能向工作室買金幣的一般都是有經(jīng)濟(jì)實(shí)力的玩家,當(dāng)這些玩家陸續(xù)離開后,原先依靠玩家氪金才能維持的游戲,頓時(shí)就開始捉襟見肘了。
在創(chuàng)世開服三個(gè)月后,其他游戲由于經(jīng)費(fèi)不足,也就開始各種縮減服務(wù)器、合區(qū)、合服。
原本多個(gè)區(qū)服的玩家擠在一個(gè)服務(wù)器里,肯定就越來越卡,游戲體驗(yàn)也越來越差。
于是,那些游戲全區(qū)全服的玩家們紛紛罷玩棄游afk,最終導(dǎo)致那些游戲的玩家都zouguang了,只有關(guān)服破產(chǎn)。
而這一世,因?yàn)樗厣木壒?,帶來了蝴蝶效?yīng),引發(fā)了一系列的諸多變化。
這種情況很有可能還會(huì)提前到來。
比如神器逐風(fēng)的提前出世,就引發(fā)了各大頂級(jí)勢(shì)力的爭相追逐。
為了神器不被旁落,這些頂級(jí)勢(shì)力肯定會(huì)在現(xiàn)實(shí)中投入大量的聯(lián)邦信用點(diǎn),來收購市場上的金幣參與競拍。
甚至很有可能,這些資本巨鱷們不僅想要神器,他們還想一鍋端下創(chuàng)世這片藍(lán)海,要將市場上的所有金幣全部收購到囊中,以達(dá)到發(fā)展壯大自身,打擊對(duì)手的目的。
這就相當(dāng)于頂級(jí)勢(shì)力們遍灑大量的紅利,給先進(jìn)入創(chuàng)世的玩家了。
而吃到這波紅利的玩家們,自然會(huì)在現(xiàn)實(shí)中以身作則的宣傳推廣創(chuàng)世,吸引更多的新玩家進(jìn)入創(chuàng)世淘金。
隨著越來越多的新玩家進(jìn)入創(chuàng)世,需求也會(huì)越來越多,許多商店里買不到的物品就會(huì)開始漲價(jià),同樣也就會(huì)帶動(dòng)金幣漲價(jià)。
資本巨鱷們見到創(chuàng)世有如此多的玩家后,也就會(huì)放心地加大資本的投入,這更是如同火上澆油。
但是為了神器和以后市場的占有份額,以及不被對(duì)手遏制,資本巨鱷們又不得不忍痛投入更多的資本來收取金幣。
最終,金幣比例在諸多因素的影響下,一個(gè)下午就漲幅到了1:80(銅幣:聯(lián)邦信用點(diǎn)),超越前世整整四倍也就說得通了。
正好,今晚凌晨00:00游戲維護(hù)之后,創(chuàng)世就會(huì)推出貨幣兌換系統(tǒng)。
到時(shí),想要購買金幣的玩家,就不再需要像現(xiàn)在這樣,必須要到黑市上才能收購到金幣了。
他們只需要在創(chuàng)世中花費(fèi)自己綁定智能賬號(hào)里的聯(lián)邦信用點(diǎn),即可瞬間購買到想要的金幣。
而賣家只需要將自己的金幣按照自己設(shè)定的單價(jià),花費(fèi)01的委托費(fèi)用,即可委托給創(chuàng)世中的貨幣兌換系統(tǒng),在成功交易后,系統(tǒng)就會(huì)自動(dòng)將貨款打到玩家綁定的智能賬戶內(nèi)。
也就是少了中間商——黑市交易平臺(tái)賺取的差價(jià)。
要知道黑市交易平臺(tái)在每一筆訂單成功交易后,可是會(huì)抽取15的平臺(tái)交易費(fèi)用。
相信只要?jiǎng)?chuàng)世的貨幣兌換系統(tǒng)一開,沒有誰會(huì)傻到再愿意去被黑市交易平臺(tái)剝削。
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