任何游戲都有秀技術(shù)、秀操作的空間,真實(shí)夢(mèng)幻更不用說(shuō)了。
那么問(wèn)題來(lái)了,玩家如何在真實(shí)夢(mèng)幻這款游戲里面秀操作呢?
很簡(jiǎn)單,就是實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)與反應(yīng)速度!
這么說(shuō)可能有點(diǎn)籠統(tǒng),用個(gè)淺顯的比喻就是,真實(shí)夢(mèng)幻其實(shí)與現(xiàn)實(shí)沒(méi)有太大的區(qū)別,玩家在行動(dòng)的時(shí)候,感覺(jué)與現(xiàn)實(shí)無(wú)異。
但是,真實(shí)夢(mèng)幻里面沒(méi)有體力一說(shuō),換而言之,所有玩家的體力,都是無(wú)限的,在真實(shí)夢(mèng)幻里面,玩家們就像永動(dòng)機(jī),可以永不停止沖鋒奔跑,并且不會(huì)感到疲倦……
精神上的疲倦例外。
由于沒(méi)有體力限制,玩家們可以在游戲里,進(jìn)行各種修行與鍛煉,從而突破極限,在游戲里實(shí)現(xiàn)各種在現(xiàn)實(shí)中無(wú)法實(shí)現(xiàn)的高難度動(dòng)作,以及提升自己的反應(yīng)速度。
因此,真實(shí)夢(mèng)幻的高端玩家,全都是反應(yīng)迅敏的實(shí)戰(zhàn)派高手。
打個(gè)比方,用電腦玩游戲的時(shí)候,秀操作的時(shí)候,考驗(yàn)的是反應(yīng)速度和手速。
在真實(shí)夢(mèng)幻里面,秀操作的時(shí)候,考驗(yàn)的就是全身的反應(yīng)能力。
玩家們?cè)趹?zhàn)斗的時(shí)候,如同現(xiàn)實(shí)中親臨戰(zhàn)場(chǎng)般刺激!
痛覺(jué)之類的會(huì)被系統(tǒng)屏蔽,玩家若是想追求現(xiàn)實(shí)感,可以自行調(diào)整感知系統(tǒng),但是,即便將痛覺(jué)觸感拉滿,效果也是微乎其微,受到致命打擊時(shí),頂多就是被人扇一巴掌的感覺(jué)。
當(dāng)然,即便感覺(jué)不到任何痛楚,玩家的hp歸零就會(huì)gaover。
言歸正傳,周興云尋思要不要跟上眼前的大部隊(duì),看看他們將如何挑戰(zhàn)區(qū)域boss。
只是,周興云很快就打消上述不切實(shí)際的念頭……
周興云很想跟著大部隊(duì)走,很想去攻略boss,可惜大部隊(duì)的人馬,直接使用傳送卷軸離開(kāi),嗖地一閃全不見(jiàn)了。
結(jié)果,周興云只能望眼欲穿,眼睜睜看著幾百號(hào)人,接二連三的憑空消失。
無(wú)可奈何之下,周興云唯有聽(tīng)大佬的話,帶著華芙朵到新手村的棧道打怪。
不過(guò),周興云還是有點(diǎn)不甘心,所以他和華芙朵出了村莊后,便一路向北探索,朝著北邊的通靈廟前進(jìn)。"