一:職業(yè)
1、戰(zhàn)斗職業(yè)
玩家進(jìn)入游戲前,必須選擇一個(gè)戰(zhàn)斗職業(yè)。
戰(zhàn)斗職業(yè)共分七種:戰(zhàn)士、騎士、弓箭手、盜賊、魔法師、召喚師。
玩家進(jìn)入游戲后,根據(jù)所學(xué)技能書的類型和加點(diǎn)方式不同,可以衍化許多分支,如戰(zhàn)士系的分支有狂戰(zhàn)士、魔戰(zhàn)士、靈敏戰(zhàn)士……
2、輔助職業(yè)
所有玩家進(jìn)入游戲之后,都可以挑選一個(gè)或者多個(gè)輔助職業(yè)。
輔助職業(yè)種類繁多,有鐵匠、裁縫、藥劑師、木匠、花匠、雕刻師、卷軸師、煉金師……
二:實(shí)力提升途徑
1、等級(jí)
玩家可以通過(guò)殺怪提升等級(jí),每升一級(jí),根據(jù)職業(yè)不同,各項(xiàng)屬性會(huì)有小幅提升。這之外,每升一級(jí)將會(huì)獲得5個(gè)自由屬性點(diǎn),玩家可根據(jù)自身發(fā)展線路將自由點(diǎn)分配在力量、體質(zhì)、敏捷、智力、耐力、這五大基本屬性上面。
職業(yè)不同,基本屬性對(duì)人物屬性的影響也不同。如戰(zhàn)士1點(diǎn)力量=5點(diǎn)攻擊+少許耐力+少許暴擊+少許速度,騎士1點(diǎn)力量=45攻擊+少許速度……
2、裝備
裝備共分七種:附帶一個(gè)屬性的紅光裝備,兩個(gè)屬性的橙光裝備,三個(gè)屬性的黃光裝備,四個(gè)屬性的綠光裝備,五個(gè)屬性的青光裝備,六個(gè)屬性的藍(lán)光裝備,七個(gè)屬性的紫光裝備。
附帶屬性分成四類:人物屬性、基本屬性、百分比加成、附加狀態(tài)。
人物屬性指攻擊力、速度、生命值、閃避、跳躍、出手速度、回復(fù)速度、吟唱時(shí)間……
基本屬性指力量、體質(zhì)、智力、敏捷、耐力共五種屬性。
百分比加成指人物屬性增加百分比,如攻擊力+12,閃避+33,吟唱時(shí)間-21……
附加狀態(tài)則是指絕對(duì)防御、瞬移、隱身、無(wú)視防御等不同的狀態(tài),屬于技能之外,和技能類似的一種特殊屬性。
一件裝備,最常見(jiàn)的附帶屬性是人物屬性,約百分之五十。其次是基本屬性,約百分之四十九。再來(lái)是百分比加成,約占千分之九。最后是附加狀態(tài),約千分之一。
這之外,還有一個(gè)特殊的存在。那就是有可能出現(xiàn)增加幸運(yùn)、天賦、魅力這三種隱藏屬性的裝備。因?yàn)槌霈F(xiàn)幾率不到萬(wàn)分之一,所以幾乎可以忽略不計(jì)。
裝備的品級(jí)不同,不僅附帶屬性的數(shù)量不同,附帶屬性的數(shù)值也不同。
如附帶一個(gè)屬性的1級(jí)紅光裝備,如果增加的是人物屬性,約為5點(diǎn)左右,如攻擊力+5、閃避+5?;緦傩詣t是1點(diǎn)左右,如力量+1,幸運(yùn)+1。
裝備等級(jí)每提升1級(jí),數(shù)值分別是+5和+1。如2級(jí)極品攻擊型紅光裝備,附帶人物屬性的話就是攻擊力+10,附帶基本屬性的話則是力量+2。
而附帶兩個(gè)屬性的1級(jí)橙光裝備,如果增加的是人物屬性,單個(gè)屬性約為6點(diǎn)左右,如攻擊力+10,閃避+10。不僅屬性多了一個(gè),數(shù)值也相當(dāng)于2級(jí)紅光裝備的數(shù)值,人物屬性也是樣。
黃光、綠光、青光等裝備以此類推,每提升一個(gè)品級(jí),數(shù)值都會(huì)有所提升。
和附帶人物屬性、基本屬性不同,裝備附帶百分比加成的話,則有品級(jí)限制。
紅光裝備:1——5。