賽場上,姜塵的神色,陰晴不定。
為什么會(huì)這樣?
因?yàn)樗膷{谷地圖,是場景技能,不是場景卡!
場景技能,由于只是一個(gè)技能,因此他能獲得的相對優(yōu)勢,其實(shí)并算不得太大。
場景技能,指的是這個(gè)峽谷地圖,是星卡的一個(gè)技能。
和蕭炎的【祖安舞臺】,同理。
他有防御塔,對方也有。
他能補(bǔ)兵,對方也能補(bǔ)兵。
而眼下,【塔爆】這個(gè)技能的劣勢,此刻也是體現(xiàn)得淋漓盡致。
【塔爆】:摧毀己方一座防御塔,并讓防御塔內(nèi)一張己方星卡,技能全部覺醒。
在比賽前,他曾做過推演,考慮要不要直接開局就施展技能塔爆。
如果真的這么做,那么他開局星卡技能就全部覺醒,而敵方的星卡,則只有一個(gè)技能。
但是,他后來考慮過,這樣做,意義其實(shí)并不大。
因?yàn)槿绻娴娜绱?,那么洛風(fēng)就直接永遠(yuǎn)龜縮在防御塔下,避而不戰(zhàn)便可。
雖然一直縮在塔下,不能出來補(bǔ)兵,永遠(yuǎn)都只有一個(gè)技能。
但自己,面對縮在防御塔下的洛風(fēng),也沒有絲毫辦法。
除非,越塔。
可是,防御塔的殺傷力,可不是一般的高,自己就算沖進(jìn)防御塔,也扛不住幾下,最大的可能,便是越塔失敗,然后被防御塔團(tuán)滅。
這就是天道系統(tǒng)對他的限制。
如果防御塔傷害很低,那他開局直接塔爆,越塔干死對面,那未免也太bug了。
別說區(qū)區(qū)一個(gè)場景技能了,就算是一張真正的場景卡,也沒可能做到這一步。
因此,【塔爆】這個(gè)技能,他開局沒有用,用了也沒用,只會(huì)讓局面一直僵持,一個(gè)守塔下,一個(gè)縮塔下。
誠然,【塔爆】這個(gè)技能,是個(gè)出其不意的底牌。
比如兩人博弈,你以為我只有一兩個(gè)技能,我忽然自爆防御塔,技能全開,把你一波帶走。
又或者是防止最差的情況,便是自己到了最后被壓的不敢出塔補(bǔ)兵,技能遲遲無法覺醒,然后放手一搏。
而他中上兩路防御塔的自爆,恰恰都是這最差的情況。
這是他沒想到。
誰能想到,洛風(fēng)居然能在自己的場景地圖來,如魚得水,把自己逼到了最壞的情況?