第一階段,召喚三百六十顆星辰,從天而降,轟擊目標(biāo)。
第二階段,召喚三十六顆主星,轟擊目標(biāo)。
第三階段,限定技,月亮隕落,對目標(biāo)造成恐怖傷害。
簡介:“你敢同我拼后期?”
洛風(fēng)審視著這張星卡,作為裝備卡,這個陣法的技能機制倒也簡單:攻擊+保護。
【人在塔在】,準(zhǔn)確的說,應(yīng)該叫塔在人在,用來克制弒君流,可以,很強。
畢竟,他發(fā)明的這個套路,真的太陰了,稍有不慎,自己也會被人以其人之道還治其人之身。
【噬魂】這個技能,應(yīng)該屬于通天星辰塔的特性技能了。
吞噬的越多,它就越強,如果單看這一點,那么似乎也沒什么特別的。
畢竟,很多后期發(fā)力的星卡,也有這樣的機制。
但是,這里面還有兩個字:星獸。
它可以吞噬星獸的亡魂。
也就是說,這個技能可以在野外用。
如果在賽場上,敵方星卡只要五張,就算放開了吞,又能吞多少?
可是在野外,那就不一樣了。
那可就真的沒有上限了啊。
如果吞噬足夠多的星獸亡魂,那么周天星辰塔的力量便會疊加到一個極為恐怖的地步…
簡直是野外防身的不二利器。
當(dāng)然,這一點在賽場上,就不能體現(xiàn)出來了。
不可能說,讓周天星辰塔在野外先吸收一大波亡魂,然后帶上賽場,這樣是不被允許的。
畢竟,星卡每次收回,都是會刷新狀態(tài)的。
不論現(xiàn)在是什么狀態(tài),等變成卡牌,重新召喚出來,那就等同于恢復(fù)出場設(shè)置了。
【鎖妖】,控制技,將指定的所有目標(biāo),也就是說,他可以選擇一張星卡,也可以選擇敵方全部星卡進去。
當(dāng)然,選擇的越少,控制時間越長,選擇的越多,控制時間越多。
這是因為敵方唯有打破防御塔,才能出來,如果選擇一張星卡進去,那打的自然很慢,選擇的多,打破的就會很快。
【守護】,回血技,40的星氣值與生命值,扎實。
【周天星辰】,攻擊技,而且是群攻技,如果在【噬魂】疊加到一個非常恐怖的地步后,再施展此招,造成的傷害,可以想象有多恐怖。
“不錯?!甭屣L(fēng)看著周天星辰塔,頗為滿意地點了點頭,作為一張裝備卡,這樣的技能機制,已經(jīng)合格了。
而且,【噬魂】這個技能,恰恰是目前他最需要的。
等進入龍淵澤后,先獵殺星獸,想辦法讓周天星辰塔發(fā)育一波,這樣的話,即便面對敵人的圍剿,他也至少有張底牌了。"