一個非常直觀的增傷被動,和重斬的效果類似。
只不過。
帶來的傷害增益,更為強大!
而且還并非是每局觸發(fā)一次。
而是——
每個目標,都能觸發(fā)一次!
真正的,死神點名。
“一層的話,只增傷百分之十么?”
如果按照以往的情況。
那么如果疊滿的話,就是百分之五百!
五倍的額外暴擊傷害!
如果拋開林鳴其他的增幅效果不談。
只是單純的計算攻擊力。
那就是額外10640的暴擊傷害。
當然。
具體如果計算,這個技能的優(yōu)先級又是怎樣。
都要到之后的試驗才能知道。
而現(xiàn)在要做的只有一件事,那就是清空眼前死靈刺客。
其實。
正常來說,一個弓箭手在面對一群高傷高移速的刺客怪時,是處于絕對的劣勢的,下場往往都是死亡。
可林鳴
是一般弓箭手么?
亡靈之甲和血噬的雙重效果,足以讓他屹立不倒。
甚至都不需要去特意尋找迷霧中的怪物。
僅依靠血色箭雨就可以對全部怪物造成傷害。
這期間。
林鳴也意識到了一個問題。
那就是,被動與被動之間的互相作用。
就拿血色箭雨和血噬距離。
血噬的效果是,以遠程攻擊命中敵人后,恢復自身500的點生命值。