附錄0艾倫忒亞大陸規(guī)則
一,基礎(chǔ)規(guī)則。
骰子:在艾倫忒亞大陸中,傷害等隨機(jī)數(shù)值計(jì)算方法如下:xdy+z(x,y,z為正整數(shù))。x為骰子的數(shù)量,y為幾面骰,而z是指這個(gè)骰子計(jì)算完成之后的加值。舉個(gè)例子,2d6+1的傷害,便是2個(gè)6面骰加上1點(diǎn)加值。所以傷害是在3到13點(diǎn)。
接下來介紹一下另外兩個(gè)東西。
or-css——防御等級(jí)。
ss——難度等級(jí)。
ac說白了就是防御力,由基本防御(10)、敏捷調(diào)整、天生防御、護(hù)盾防御、偏斜防御等等等等構(gòu)成,一般是個(gè)固定的數(shù)值,受到士氣、神圣褻瀆、環(huán)境、洞察等因素影響。別人打你一下能不能打得著就看他的攻擊擲骰+ab和你的ac哪個(gè)高。
dc則無所不在,dnd中干任何一件事都要求dc檢定。偷東西的成功dc、說服別人的成功dc、成功施法辨識(shí)法術(shù)的dc、解除陷阱的dc等等。通過擲骰+相應(yīng)技能或?qū)傩约又岛蚫c數(shù)值大小相比較,決定是否成功。例如隊(duì)伍中的賊決定偷npc穿在身上的褲子……dc被設(shè)定為45,該賊的手上功夫技能是26點(diǎn),擲骰為20點(diǎn),那么他就成功把把別人穿著的褲子偷來了……
這樣是不是有點(diǎn)了解了呢?
二:進(jìn)階規(guī)則。
1)輪
在艾倫忒亞大陸里面,法師會(huì)經(jīng)常用到‘輪’來進(jìn)行計(jì)數(shù)。那么,一輪在艾倫忒亞大陸里面便是6秒的時(shí)間。
2)專長
許多人經(jīng)過訓(xùn)練,亦或者是天生的,就可以掌握別人所掌握不了的東西。比如你可以兩只手拿兩把武器進(jìn)行戰(zhàn)斗,比如你天生就比較健壯,比如你會(huì)別人所不會(huì)的魔法專長……專長的范疇很廣,但你基本可以看做這是一個(gè)人物屬性的加成。
3)法術(shù)位
和許多依靠魔力來施法的世界不同,在艾倫忒亞大陸,你施法是需要消耗‘法術(shù)位’來進(jìn)行的。法術(shù)環(huán)數(shù),便是代表你能接觸多少層的魔網(wǎng)。而法術(shù)位,就代表了你能借用這層魔網(wǎng)多大的魔力。
比如一個(gè)一級(jí)法師,他的精神力剛剛接觸到一層魔網(wǎng),所以他只能施展一個(gè)一環(huán)法術(shù)。而如果是一個(gè)大法師,他能接觸到7層魔網(wǎng),而且他對(duì)每一層魔網(wǎng)的了解都相當(dāng)深刻。那么,他就會(huì)有讓人眼花繚亂的法術(shù)位。
施展完一個(gè)法術(shù)位之后,這個(gè)法師就會(huì)在魔法師的腦海中‘消失’了。如果想要重新施法的話,你就需要花點(diǎn)時(shí)間再去記憶這些法術(shù)了。
i1153"