從28最大生命值,降低到了23,也就是說現(xiàn)在別人要殺死秦風(fēng),最起碼要擊中秦風(fēng)5次!
……
然后,秦風(fēng)打開了技能面板。
這次去天竺國,又收獲了兩萬出頭的進化點數(shù),加上之前剩下的,總共31萬。
先進化‘影刃’!
——
【您消耗了點進化點數(shù),剩余點?!?/p>
【影刃(神話→遠古):影刃附加6000→暗元素攻擊,命中后,將清除目標(biāo)身上所有不超過遠古級的增益效果。冷卻3→1(0165)秒。需求等級:14】
【傳說級特效:命中弱點時,將返還3秒冷卻時間。】
【神話級效果:命中弱點時,將目標(biāo)被清除的增益效果轉(zhuǎn)移給自身……】
【遠古級新增效果:命中目標(biāo)時,將彈射攻擊20米內(nèi)其他敵人(可無限彈射,但同一枚影刃只會攻擊一個目標(biāo)1次)】
——
遠古級影刃,基礎(chǔ)攻擊更高,冷卻更短。
但其實這兩條,對秦風(fēng)來說都沒什么影響。
因為……
秦風(fēng)現(xiàn)在基礎(chǔ)元素攻擊力已經(jīng)達到25萬,如果暗影折躍之后更是能翻倍,達到50萬基礎(chǔ)元素攻擊力。
就漲這9000點暗元素攻擊,影響真不大。
而秦風(fēng)的攻擊之所以這么高……
一個是屬性高。
更關(guān)鍵的還是‘吞靈者’血統(tǒng)帶來的收益!
要不怎么說這是最適合秦風(fēng)的血統(tǒng)呢?
如果不是吞靈者血統(tǒng),秦風(fēng)現(xiàn)在基礎(chǔ)攻擊不會超過5萬……
“遠古級新增效果……無限彈射?”
“這用來刷怪,刷人,不是方便快捷?”
很多刷怪點,在有人抵達之前,魔物都是一堆堆的,這下一個影刃下去,豈不是直接干掉幾千幾萬只魔物?
這下,刷怪速度直接拉滿了!
緊接著,秦風(fēng)花費8000點進化點數(shù),將‘黑暗深處’技能,也進化到了遠古級!