孫權一臉惱怒,但xiong中的怒火卻無處發(fā)泄,在心里暗自咒罵:“真是混賬東西,有了蒙恬的器重就了不起么?看把你燒的簡直上天了!”
周瑜也看出孫權表情不悅,放低了姿態(tài),低聲道:“仲謀啊,你就不要上前線了,我讓叔叔護著你在后面看護輜重糧草,可不要出了差錯?!?/p>
“隨便!”孫權悶悶不樂的起身,摔袖就走,“我去看護糧草好了?!?/p>
隨著雄渾的號角聲在山野飄蕩,十萬貴霜聯軍各自分頭用兵,驕陽照耀之下,平山縣城外旌旗遮天,刀槍蔽日,聲勢浩大。
“報……貴霜十萬大軍正在圍攻平山縣城,請將軍定奪!”漢軍斥候飛快的馳入懷安,稟報吳起。
參軍沮授建議:“貴霜軍來勢洶洶,平山城墻低矮,無險可守,不如傳令讓姜松將軍棄城撤退!”
吳起搖頭道:“陛下的圣旨說的清楚,先讓周瑜贏幾場,引誘貴霜軍深入。若是不戰(zhàn)而退,只怕周瑜會生疑,傳我命令,讓姜松出城迎戰(zhàn),廝殺一場之后再向懷安撤退?!?/p>
平山與懷安相距不過五十里,吳起的命令不過一個時辰便傳到了姜松手中,立刻點起城中的一萬人馬出城迎戰(zhàn)。
山野之中,三萬貴霜軍與一萬漢軍狹路相逢,各自射住陣腳。
貴霜軍旌旗開處,一員膚色黝黑,留著大胡子的猛將手提六十五斤的開山斧殺了出來:“吾乃貴霜大將薩爾曼,誰敢與我一戰(zhàn)?”
姜松也不答話,策馬出迎。
兩員大將,一黑一白,一個舞槍一個揮斧,戰(zhàn)有四五回合,姜松賣個破綻,一槍把薩爾曼刺于馬下。
“叮咚……姜松槍挑貴霜武將薩爾曼,武力值92,恭喜宿主獲得復活碎片1枚!”征途中的劉辯再次獲得系統(tǒng)提示,收獲一枚復活碎片。
前幾天被何元慶錘殺了本方一員大將,裴行儼以為那是漢軍中數一數二的猛將,看到挑戰(zhàn)的不是何元慶,才放心的讓部將出陣單挑。沒想到漢軍陣中藏龍臥虎,竟然出來了一個更厲害的角色,不過四五回合就把薩爾曼刺于馬下,心中不由得又驚又怒。
“全軍沖鋒!”
裴行儼虎頭盤龍戟一招,策馬當先沖鋒,率領三萬聯軍漫山遍野的殺向對面的漢軍。
姜松率部且戰(zhàn)且走,酣戰(zhàn)了一個時辰左右,在何元慶的接應下舍棄了平山縣城,向東撤退進了懷安。裴行儼有了上次的教訓,不敢輕易入城,率軍在城外安營扎寨,派斥候飛報周瑜去了。
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【最后插入一段說明,這個綜合分析系統(tǒng)是為了讓統(tǒng)率值決定勝負的時候更合理一些,絕不是統(tǒng)率高就百分之百會贏,根據不同的戰(zhàn)場形勢都會出現變數。
前面提到了每減弱一個級別會降低5點統(tǒng)率,在發(fā)出之后已經被我做出了修改,在對應屬性低級別的情況下統(tǒng)率能力會打折扣,但折扣多少根據客觀因素決定,也許會降低1點也許會降低3點,不能一概而論。
數據是這本書的一大特色,在網文中帶起了一股召喚潮流,但卻總是有兩種矛盾的聲音如影隨形。一種就是高能力值戰(zhàn)勝低能力值的時候,有人會吐槽總是高的戰(zhàn)勝低的,那還還用打嗎?光看數值就行了!反過來,低能力值戰(zhàn)勝高能力值的時候,又有人又會喊高能力值連低能力值都打不過,那么這數值有什么用?
所以在這種情況下,劍客設計出了這個綜合分析系統(tǒng),戰(zhàn)爭永遠是不可預料的,絕不是高數值就一定能戰(zhàn)勝低數值的,所有的客觀因素都會讓結果變得不可預料。統(tǒng)帥千軍萬馬如此,沙場斗將亦是如此?!?