可能把當(dāng)時市面上能夠買到的所有和閃電俠相關(guān)的游戲電影文學(xué)創(chuàng)作全買了一遍,就為了整蠱他那個和閃電俠不對付的哥哥。
這些閃電俠游戲質(zhì)量參差不齊,但是用來打發(fā)時間已經(jīng)比干坐著發(fā)呆讓人感到愉快多了。
沃利打開一個名為《閃電俠的極速食堂》的游戲,開始在模擬經(jīng)營開餐廳游戲里玩模擬經(jīng)營開餐廳游戲。
在給游戲里的小兔子小狐貍上菜的同時他感嘆,還是這種一件煮飯的游戲輕松,甚至不需要他真的去開火做飯,只要點一下就好了。
玩了一會他就有些膩味了,沃利放在手柄站起來,去那個裝著游戲碟的袋子里翻找,拿出《逃出極速地牢》。
這是一款roguelike游戲,玩家操控的角色需要從迷宮最深處的地底開始戰(zhàn)斗,游戲角色一旦死亡就會重新回到底層重新開始游戲。每完成一層迷宮的探險上升一層,都會是新的隨機地圖,隨機小怪,在地圖上可能遇到寶箱房間獲得加強戰(zhàn)斗力的道具,也可能遇上商人售賣珍稀的回血藥水,可能碰到高難度的陷阱,也可能是中規(guī)中矩的boss戰(zhàn)。不同的裝備道具組合在一起回產(chǎn)生不同的效果,有不一樣的搭配。
高隨機性讓這個游戲可玩性很高,至少對于沃利這樣會不斷重復(fù)游玩的情況來說,這是一款挺不錯的游戲。
沃利已經(jīng)打了這個游戲很多遍了,再加上神速力為他帶來的超強反應(yīng)能力,一路沖到頂層不算是什么太難的操作。游戲的樂趣不在艱難的戰(zhàn)斗,而更多在嘗試隨機藏品道具組合帶來的不同效果上了。
順利通關(guān)了這局游戲,玩家角色推開沉重的大門,走出昏暗陰森的地牢,踏進明亮的光線中,走進綠草茵茵的花園般的世界——畫面中心的小人再一次出現(xiàn)在了地底的最深處,新的一局游戲開始了。
沃利放下了游戲手柄,拿起游戲碟的盒子看了看。
盒子背面寫著游戲的發(fā)行商:eengas??饔螒?。
甚至在游戲碟包裝背面右下角的小角落里,還有游戲開發(fā)團隊和他們奎恩游戲的老大合影。
站在中間的那個家伙,很顯然——奧利弗·奎恩,綠箭俠。
沃利記得他。
他還記得小的時候奧利弗還會時不時來一趟中城,這個時候羅伊就會跟著來,他們兩個會跑到城外去比賽一些毫無意義的東西,然后為了誰才是贏的那個爭得臉紅脖子粗,急了就現(xiàn)場給羅賓打電話讓他來評評理。
雖然迪克才是他們當(dāng)中年紀(jì)最小的那一個,但羅伊明顯最不著調(diào)。
有時候他會拉著沃利去做一些無傷大雅的小惡作劇,沃利的速度是不會讓奧利弗發(fā)現(xiàn)的最佳優(yōu)勢。然后他們兩個再在奧利弗看著從包里拿出被染成全部紅色的綠箭套裝沉默的時候躲在門后邊狂笑。
把這張游戲碟收好,他又拿了一張閃電俠的紀(jì)錄片出來看。
同樣的,他也看過它很多次了,這紀(jì)錄片并不寫實,考慮到制造出這個紀(jì)錄片的那個世界中,閃電俠都才出道幾年的時光,甚至艾瑞斯都還不知道他的真實身份。
這強行拍出兩個多小時的紀(jì)錄片可謂是乏善可陳。
不過也是這樣有著明確時間的外來產(chǎn)物,才讓沃利意識到一個他一直一直都忽視掉的問題。
就是在這片空間里,時間不是均勻的。
這里沒有任何鐘表一類的物件,沃利判斷時間僅靠軌跡永不變化的太陽,或者是系統(tǒng)內(nèi)小地圖上那個圓弧狀的進度條,代表了從日升到日落的全流程。
他本身對時間的感受就和正常人不一樣,他并不能很好地用體感來判斷從一次天亮到一次天黑的時間,所以每當(dāng)他錯誤地僅靠體感估計了當(dāng)前的時間,他只會歸結(jié)于是自身感受的問題,他可能又不小心讓自己太快了,也或者是他覺得正確的流速太慢了。