提姆從沒有親身接觸過那個系統(tǒng),只能從迪克的描述當中對其產(chǎn)生了解。想要入侵一個毫無了解的系統(tǒng)不是那么簡單的事情,哪怕在他們維度的現(xiàn)實網(wǎng)絡之中,想要入侵一個陌生的系統(tǒng)都需要和對方進行幾場電子世界的交鋒,如果對方的保護較為嚴密的話還會在fanghuoqiang上碰幾次壁。
如果他不能進行試運行,要怎么保證“木馬”是絕對有效的?萬一程序在運行的過程當中卡主了怎么辦?萬一……
但似乎按照那個他們要準備入侵的“系統(tǒng)”規(guī)則來說,這反而不是一個問題了。
因為如果“木馬”是無效的,那迪克就不能把“木馬”帶進去。
這看似奇怪的邏輯,實際上是那個系統(tǒng)的運作邏輯自行篩選的。
沃利的系統(tǒng)會在賒賬的“食客”獲取到他們答應帶回的“報酬”的時候,將他們傳送回到那個空間去。食客可以一輩子都不接觸報酬,大概率不會有任何懲罰,但是一旦他們接觸到那他們答應帶去的報酬,就會在那一刻被傳送過去——
迪克答應帶回去一個能讓沃利離開那里的道具。
那如果“木馬”是無效的,他就無法回去。
他帶回去的,一定是有效的木馬。
沃利的系統(tǒng)將自行篩選出一個能對它起效的木馬,并敞開大門將之邀請進去。
而提姆作為制造木馬的工匠,不需要自行校準木馬的功能。他只需要按照直覺制作出有效道具,然后將之交到迪克手上——用迪克來當做那個試運行程序的按鈕。
如果迪克成功將之帶進去了,那他制作的這個木馬就是有效的。
如果迪克沒成功?那就調試一下程序重新再來。
同時,提姆謙虛地認為,他能在幾次之內(nèi)找到一個完美的解決方案。
制作木馬,讓其入侵那個系統(tǒng),給它加上額外的程序和功能不算是太大的問題。
功能的本質是利用了那個系統(tǒng)本身的力量,不需要提姆拿出額外的技術,他只需要用代碼來改變其的運作邏輯。
比較麻煩的是迪克的另外一個需求……
能喚醒他“不存在于這條時間線”的記憶。
不存在于這條時間線的記憶?
這是個麻煩問題。
根據(jù)迪克的描述,那個系統(tǒng)的本身應當是存在作為系統(tǒng)的基礎功能的,在此基礎上它還存在一些經(jīng)營模擬系統(tǒng)特定的功能。有這些功能,提姆才能用木馬利用那些功能以添加新的使用方式。
如果那個系統(tǒng)的本身不帶有能夠喚醒記憶的功能……那他就沒法添加喚醒記憶的模塊。
喚醒記憶的功能必須是這個木馬道具自己搭載的。
這就需要提姆用自己的方法給它添加組件了……
“你真的不能搬一個服務器進去嗎?”
要準備新的功能起碼需要足夠大小的載體吧?