總?cè)蝿?wù)進度條現(xiàn)在有百分之二十——
它目前是二級系統(tǒng),所以攻略模式只有兩種選擇。
以此類推,其他系統(tǒng)比他等級每高一級,就會多出一種攻略玩法。
在它的兩種玩法中,首推的其實是‘刷好感度’——
好處是可以隨時查詢被攻略者當前的好感值,根據(jù)好感數(shù)值的浮動方便揣測對方喜怒,投其所好,
調(diào)整戰(zhàn)略。
缺點也很明顯。
若遇到像喬知禹這類喜怒無常的男主,很容易見第一面時就判死刑。
好感度清零則算任務(wù)失敗。
祝余選擇的‘身體觸碰’玩法比較保守,
在規(guī)定時間內(nèi)完成任務(wù)便可成功。
超時才判任務(wù)失敗。
只是與‘刷好感度’的本質(zhì)相同。
‘身體觸碰’看似是勤能補拙,靠反復(fù)觸碰身體這種又笨又麻煩的方法一點點積攢任務(wù)完成值。
實際上,如果被攻略者拒絕被靠近被觸碰,依舊等同死刑。
只是要等倒計時結(jié)束。
像藏在課桌下摸腳這類,不需要男主同意,
哪怕是假裝摔在男主懷里,只要手速夠快也能完成的任務(wù),
難度低,
獎勵點自然也少。
包括新手任務(wù),宿主完成了兩個才獲得三點獎勵。
而且這種簡單的任務(wù)很少,全做完也只能將進度拉到十五。
真正想通關(guān),
還是要完成身體觸碰程度更‘深’的任務(wù)才行。
比如「唇齒相依」、「水rujiao融」以及最終任務(wù)「九淺一深」。
如果被攻略者抗拒的話根本無法完成。
所以本質(zhì)還是要刷好感度。