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么可能和自己的契合度為6023?
要么是他gan了,連御就是個路人jg1神病而已;要么就是黑暗哨兵1802是個大憨批,能救他的向?qū)Ы趛an前,可惜他沒有發(fā)現(xiàn)。
后者基本不成立,每個向?qū)hu生后定期要去中央醫(yī)院ti檢登記信息,覺醒后白塔也會記錄他們的jg1神力和ti能狀態(tài),原文中的岑禛又不是什么喜huan藏著掖著的類型,這樣連御還能匹pei不到?
而且1802的遺言中還提到他是自覺醒起就換了萎縮癥,一般哨兵的覺醒時間是10歲至12歲,這也就不存在‘岑禛’已經(jīng)被毀掉xianti之后他才開始找尋合適向?qū)е尾〉膓g況。
雖然一切分析都指向,共有二十五枚,首次獲取的隊伍每枚徽章得2分;二是:摘掉敵方對手xiong前的號碼牌,即能搶奪對方擁有的徽章,被摘號碼牌者10分鐘不能移動,游戲結(jié)束時各個隊伍每擁有一枚徽章記1分。
游戲正式開始后,向?qū)Э梢宰杂蒵chu各個房間,但哨兵必須等到自shen隊伍的向?qū)ru所chu1房間,成功會合后才能移動。
為了防止chu現(xiàn)天崩開局,未與哨兵會合的向?qū)б约拔磁c向?qū)系纳诒荒鼙还簟?/p>
總ti來講,向?qū)г较仍谶@50個房間中找到自家哨兵,對戰(zhàn)局就越是有利,因為每個房間都是空的,除了白墻就是白墻,連把凳zi都沒有,要想取得三米gao天花板上的徽章,就只有哨兵的彈tiao力能夠zuo到。
向?qū)ёR別哨兵在哪個房間有一個很bug的方法:標記。不guan是臨時標記還是長期標記,兩者都能建立jg1神鏈接,從而得知對方的思想,區(qū)別只是gan應(yīng)qiang弱而已。
這也是迷gong游戲在聯(lián)誼會上最大的作用,本來就是為了促成pei對而生的,當然是竭盡所能讓參與者產(chǎn)生親密的聯(lián)系。
為了搶占先機,大bu分哨兵和向?qū)Ф寄诒荣愓介_始前j行標記,其中就包括了男一和男二,這也是為什么每個隊伍都有一個準備室的原因。
因為先前互相不認識,男主也就比較扭nie和保守,他們死撐到現(xiàn)在才在角落里j行標記,并且采取的是臨時標記,這也稱為醫(yī)用標記,一如其名,向?qū)пt(yī)生在醫(yī)治受傷的哨兵時通常會采取這種