游戲里是會這樣的,使用完技能后至少會有零點幾秒的僵直。不僅是使用技能,還有切換武器。
這個時候,如果敵人抓住機會攻擊玩家,玩家是無法躲閃的。身體不受控制,只能等僵直過去再躲。
優(yōu)秀的職業(yè)選手會卡準這個轉(zhuǎn)瞬即逝的點,趁機干掉敵人。哪怕只有01秒,他們都能抓住。
在座五人雖非職業(yè)選手,反應速度卻遠超尋常人。別說零點幾秒,就是零點零幾秒的機會他們也能抓住。
因而他們需要在意的就是自己別陰溝里翻船了,被別人抓住機會干掉。
“考場的持續(xù)時間太短,所以游戲里的槍械比較少,每個位置就一兩種,槍械多了考生熟悉不過來?!?/p>
“這些槍打出來的傷害是固定的,比如狙擊槍擊中頭部或者心臟會扣光血條,擊中軀干內(nèi)臟會扣七成的血,擊中腿部是五成,擊中手臂是三成。”
其他槍械根據(jù)殺傷力依次遞減。
“腿部受傷會影響移動速度,速度降低一半。手部受傷會影響僵直時長,從01秒變?yōu)?5秒,應該是想借此達成降低攻擊頻率的結(jié)果?!?/p>
“最后還有一點,武器負重。不同重量的槍械對腳步聲大小和移動速度都有影響,趕路的時候一般都需要切換武器,換成輕便的那種?!?/p>
韓信把他這十天總結(jié)的一些經(jīng)驗全都說出來了。
最后表示:
“其實打一把就知道了?!?/p>
他們只有三天不到的練兵時間,然后就要去打常規(guī)賽。
不過比起之前小組賽根本沒給考生熟悉游戲的時間,已經(jīng)好上很多了。頂多是十天過去,考生們已經(jīng)比較熟練,而他們還在起跑線上。
隊里還有幾個真正的青訓生,可以組成二隊和他們打一打練習賽。
五人躺進全息艙。
扶蘇眼前出現(xiàn)兩個裝備欄,可以在十個基礎(chǔ)道具里選擇兩樣。偵察的標配是匕首和沙鷹shouqiang,沒有別的可選。
當然,如果他非要拿著別的武器玩?zhèn)刹煲膊皇遣恍校褪菍崙?zhàn)的時候會不太方便。
偵察要做的是探查敵人的點位和繞后ansha狙擊。
因為狙擊離得遠,如果偵察不去的話,就只能靠自己隊伍的遠程狙擊手進行攻擊了,坦克和輸出很難摸到狙擊手身邊不被發(fā)現(xiàn)。
隔壁的秦政則換上了威力巨大的buqiang和手榴彈,以殺傷敵人為主。
坦克蒙恬拿的是射速快的沖鋒槍,威力雖然小一些,但他主要是掩護近戰(zhàn)隊友的,給隊友創(chuàng)造合適的輸出環(huán)境。第二武器位給的是煙霧彈。
狙擊手的兩把槍是重狙和輕狙,醫(yī)療則是防彈盾牌和急救箱。
第一次玩這游戲,大家都沒經(jīng)驗。"