“長久下去,有些庶民會嘗試經商?!?/p>
像是廚藝好的,可能會想著開一家食肆來售賣食物。也不用擔心沒有啟動資金,因為玩家沒那么挑剔。
現實中開餐館還得要場地、人手等等,在“游戲”里卻不需要。玩家都習慣來到商店之后彈出一個購買界面,買完之后轉身離開。
所以哪怕食肆壓根沒有讓人坐著吃飯的地方,玩家也不以為意。庶民只需要把食物做好,等著玩家來買就夠了,租賃場地的費用就省下了。
扶蘇笑了笑:
“重農抑商是擔憂糧產不足,如今有玩家協助,這點便不必煩惱了?!?/p>
就像玩家洗衣服十秒鐘讀條便能洗完一樣,玩家種田也是一個道理。他們可以一鍵耕田、一鍵播種,眨眼間種完一大片地。
雖然糧食成熟依然要等待好幾個月,可是播種、收割這些重體力活可以通過玩家搞定,大大節(jié)省了人力成本。
那么即便國內耕農數量大量減少,也無需擔心會餓死黎庶。
始皇眉頭微皺:
“玩家不知會在此界待多久,若對他們形成了依賴,等他們不再出現,大秦就要陷入危難了?!?/p>
所有人都習慣了走捷徑,誰還愿意回到過去辛苦農耕的日子?到時候沒人種田,還是要餓死。
除此之外,像是針對玩家開食肆賺取錢財的庶民。等玩家離開后,其他人庶民不一定會像玩家一樣去光顧他們的生意,就要另謀出路了。
扶蘇倒是不怎么擔心這個:
“做生意的,玩家在的這些年足夠他們賺到大量錢財了。哪怕日后沒了生意,也不會吃不起飯?!?/p>
“耕田也好辦,一款游戲一般也就只能運行幾年。幾年之后會漸漸過氣,而那時庶民還沒有忘記如何勞作?!?/p>
沒有玩家協助之后,庶民也只能被迫認清現實,自己重新開始種地。畢竟不種地,過兩年餓死的是他們自己,難道還指望其他人接濟嗎?
生存壓力會逼迫他們重新“勤奮”起來的。
始皇無奈地看向兒子:
“病后復建,哪有那么容易?”
扶蘇明顯是不想管他們復建有多痛苦,尊重他人命運,是死是活自己承擔。
反正那個時候大秦肯定已經一統天下了,人口不會缺,死一些自己都對自己的性命不上心的人根本不必心疼。"