“那我去給管仲傳訊?!?/p>
聯(lián)軍商隊雇傭了天外人做保鏢,憑借這個方法成功進入了兩國。
為保萬無一失,扶蘇開啟了新活動。
光靠發(fā)布任務或者租賃獲得的玩家保鏢是不夠保險的,玩家隨時會因為各種原因半途跑走。而只要他們離開了,商隊立刻就能被楚國和趙國的士兵挾持住。
但弄成全服活動就不一樣了。
算算時間,距離上一次全服活動已經(jīng)過去了很久,是時候開新活動了。
活動能夠不斷吸引玩家前來參加,每時每刻都有玩家在跟前。而且為了能夠拿到最終的活動獎勵,玩家也不會放任這些活動npc被其他npc干掉,免得之前的辛苦爆肝全部打水漂。
扶蘇這次開啟的是走鏢活動。
讓玩家來往護送npc商隊太麻煩了,玩家們本身也很討厭護送類任務。太容易失敗了,而且npc經(jīng)常不聽話。
換成走鏢就不一樣,玩家自己攜帶貨物來回跑,跑一趟就給一趟的獎勵。隨時可以中止,也隨時可以繼續(xù)。
這種活動可以成為日常,哪怕每天需要跑好幾趟,玩家們也不會覺得無聊。
商隊的npc只要待在鋪子里賣東西即可,運貨有人包了。甚至還能把打聽消息的任務分派給玩家,算他們的活動貢獻。
比起商隊找借口打聽這個那個,玩家去打聽反而更加叫人不設防。
誰讓玩家干出什么都不奇怪呢?如果npc不說,玩家還可以用刀架著脖子逼他們說。
最重要的是,玩家人數(shù)特別多。
人數(shù)多代表得到的消息就多,同類消息也能反復獲得,最后做對比時的參考數(shù)足夠充足,更能確保數(shù)據(jù)的真實度。
就是得防備玩家被npc騙,楚王可能會讓他們統(tǒng)一口徑,回答一樣的數(shù)值。
扶蘇問阿父有沒有好主意。
始皇看他絞盡腦汁半天,好不容易歇一會兒,推了杯蜜水過去。
“政令哪有那么快就能通達四方?活動前幾日讓他們多問問,后頭再打聽的就不作數(shù)了?!?/p>
楚王反應再快,也得等個一兩天。都城里的官吏改口或許會很快,可更遠的城池、偏僻的小城,就很慢了。
哪怕現(xiàn)在有玩家能夠幫忙傳訊,活動一開,楚地的玩家都去參加活動了。楚王要是當真跑去找玩家?guī)兔飨ⅲ婕夷墚攬鐾钡秸搲锶ァ?