玩家被這個變故弄得猝不及防,沒想到只是大規(guī)模丟虎符而已,后果居然會這么嚴重。
而且,各國都沒有停下的意思。
新符分明已經(jīng)制成了,已然被使用的舊符也在慢慢追回。再過一個兩個月,局勢應(yīng)該就能被控制住,但各國似乎都不愿意再忍耐。
玩家百思不得其解:
“是打上癮了嗎?還是殺紅了眼,停不下來?”
扶蘇:不,是想趁亂完成勢力洗牌。
實力強悍的大國有恃無恐,只想趁機滅掉幾個弱國,免得繼續(xù)維持之前那個多國僵持的局面。
實力弱小的小國也想尋求轉(zhuǎn)機,避免在安逸中緩緩走入滅亡。要是天下不亂,它們只怕永遠沒有翻身的機會。
就得亂才好,在亂世中那些大國才有可能一夕覆滅。
越王認為:
“諸如秦國這等強悍的諸侯國,哪有功夫來打我越國?他們自然會想趁勢覆滅楚國那樣的龐然大物,反正小國以后有的是精力能騰出手來收拾掉?!?/p>
所以越國只需要龜縮在浙閩,盡量不去拉仇恨就行。
北邊有吳地做緩沖,齊國一時打不過來。西邊的楚國雖然很有威脅,卻能等著秦國去和楚國對戰(zhàn),叫楚國沒空攻越。
越王拿出他新得的楚符:
“調(diào)動楚國軍隊,讓他們?nèi)スデ?!?/p>
玩家的存在真是一個無解難題。
當玩家們想偷東西的時候,實在是太難阻攔了。
若是想和秦國一樣,把東西藏在某個玩家的背包里,確實可以保證不被偷。可你又怎么確定該玩家靠譜呢?
玩家被擊殺,是會掉落物品的。萬一這人被別人殺了,虎符就是白給。
而且玩家的上線時間是不確定的,不可能隨叫隨到。要是急著用符,結(jié)果玩家不在線,那不是搬起石頭砸自己的腳么!
何況玩家本身就喜歡亂跑,不會整日待在宮中給你當人型庫房。一旦他們出去亂跑,就會有海量的變數(shù)等著你。
再加上玩家的陣營轉(zhuǎn)變絲滑,很有可能下一秒就跳反了。到時候直接帶著一包裹的虎符投奔別人,你哭都沒地方哭去。
是以各國再怎么眼饞玩家的背包,也不敢輕舉妄動。只能絞盡腦汁地藏匿虎符,盡量別給玩家發(fā)現(xiàn)。
結(jié)果楚國還是丟了新符。
楚王簡直要氣昏過去。