十二人圍著圓桌分坐,互相之間有空氣墻阻隔。身下的座椅存在著看不見的束帶,全身除了腦袋和手臂可以動之外,別的都動不了。
扶蘇伸手摸了摸。
手臂伸直的位置都能摸到空氣墻,無論是左右還是前方、上方,相當于每個人都在一個單獨的牢籠之中。
桌面上升起十二個小屏幕,正對著每個人。
屏幕上方展示著五個不同顏色的方塊,里面寫著“金木水火土”五個文字,應該就是選項按鈕。按鈕下方則是對應的選項內(nèi)容,而最右邊的區(qū)域是題干。
按照古人的閱讀習慣,文字都是縱向排列的,還算貼心。
系統(tǒng)的機械音傳來:
【趣味問答游戲規(guī)則,系統(tǒng)將會隨機抽取一些與歷史相關(guān)的選擇題,進行提問。】
【部分問題為指向性問題,只有被指定者可以回答。非指向性問題則需進行搶答,第一位按下?lián)尨疰I的人可以進行回答?!?/p>
【任何題目,答對積一分,答錯扣一分。初始積分3分,積分為負者立刻淘汰,但不影響其他玩家繼續(xù)游戲。】
【當出現(xiàn)積分為20的人時,游戲結(jié)束,按照積分排名結(jié)算獎勵,只有前三名可以獲得獎勵?!?/p>
【祝大家游戲愉快?!?/p>
游戲規(guī)則宣讀結(jié)束,所有人的屏幕旁邊又升起了一個電子計分板,上面顯示著“三”這個文字。
由于是虛擬世界的緣故,像這種顯示的文字自然可以保證每個人的視角看到的都不一樣。有人看到的是大篆,有人看到的是隸書。
扶蘇掃了一圈,發(fā)現(xiàn)所有人的計分板都是正對著他的。
很明顯,圓桌的部分是“貼圖”。
當有人的手伸入圓桌范圍之后,ta的手臂會從中截斷、前半截消失不見,避免其他人通過ta點擊的方位辨別ta選擇的是哪個選項。
秦政正在思量。
積20分就可以結(jié)束游戲了,這樣一來游戲會結(jié)束得很快。他和扶蘇不能表現(xiàn)得太好,得通過搶奪失敗或者回答錯誤,來進行控分。
但這個游戲其實還有個隱藏的結(jié)束機制,就是其他人都淘汰了。當場上只剩下三個人的時候,或許系統(tǒng)會直接宣布前三名。
想到這里,秦政就詢問:
“如果已經(jīng)淘汰了九個人,游戲會直接結(jié)束,按照現(xiàn)有排名進行結(jié)算嗎?”
系統(tǒng)給出了肯定的答復。
畢竟非要等到淘汰得只剩一個再宣布游戲結(jié)束,很有可能把一局游戲拖得特別長。有些人雖然攢不夠20個積分,卻能一直漲漲跌跌,積分死活不到負數(shù),無法被淘汰。
秦政微微頷首,表示了解。