“比如我們現(xiàn)在是在b組,先和b組的人打,一共16支隊伍。打完一輪之后積分排名前4的隊伍可以進入a組,和a組的12支隊伍一起參加a組的循環(huán)賽?!?/p>
“a組前4進入s組,和s組的12支隊伍打組內循環(huán)賽,這16支隊伍就是16強了。決出8強可以參加季后賽,爭奪冠軍席位?!?/p>
扶蘇聽完點點頭:
“和我聽過的電競賽事規(guī)則不太一樣?!?/p>
蒙毅收集過很多位面的信息,同樣了解一些各式各樣的消息。
他想了想,補充道:
“許是因為戰(zhàn)隊過多的原因,16、12、12,加起來40支戰(zhàn)隊了,原本的賽制不合適?!?/p>
韓信吐槽:
“這段時間一天要打好多場?!?/p>
40支隊伍分出三個組別,每個隊伍互相之間都交過手。所以韓信10天內足足打了39場,平均一天4場。
然后把把都輸,慘得不行。
扶蘇都要憐愛他了:
“我們阿信真是受苦了?!?/p>
韓信本身就不是以單兵戰(zhàn)斗力見長的那種武將,他拳腳功夫只能說及格。偏偏匹配進來的考生都是能打的,人家還有不拉跨的隊友。
指望小將軍一拖四,純屬是在為難他阿信。
更不幸的是,b組隊伍想要打到s組去,成功參加季后賽,還得再把39支隊伍全部打一遍。
蒙毅提醒:
“不止39場?!?/p>
比如說一起從b組升到a組的三支隊伍,互相之間在a組打循環(huán)賽還是會碰到的。所以準確來說,是要打39+3+3,一共45場。
好在因為季后賽只有8支隊伍,打起來不會花太多時間。
考場需要在一個月內決出勝負,所以難免趕了一些。
目前的賽制安排是10天打分組賽,休息3天,這3天里各戰(zhàn)隊可以隨意進行轉會操作。
接著打12天的常規(guī)賽,常規(guī)賽結束后依然是3天時間休息和調整陣容。最后2天打季后賽,決出冠軍。
畢竟不是正規(guī)電競賽事,很多方面都比較兒戲??紙鲋蛔非蠊?jié)目效果,而一天四場的對決正好可以滿足觀眾的觀看需求。
韓信回憶了一下時間安排:
“一般是上午一場,下午兩場,傍晚一場。如果對戰(zhàn)時間拖得太長,會順延,運氣不好能打到后半夜。”