本來(lái)說(shuō)想通過(guò)b1這支b組最強(qiáng)隊(duì)伍,試驗(yàn)一下雙指揮可不可行。
結(jié)果b1實(shí)在不太能打,隨機(jī)到的地圖又著實(shí)不適合打團(tuán)。最后也沒(méi)能成功,團(tuán)戰(zhàn)還得重新物色一個(gè)隊(duì)。
好在隔天就有b2戰(zhàn)隊(duì)出現(xiàn)。
b2戰(zhàn)隊(duì)抽取到了地圖云巔天塹。
這是個(gè)空中地圖,大大小小的云朵漂浮在四周,會(huì)有規(guī)律地移動(dòng)。有些云飛得快,有些云飛得慢,路線也各不相同。
玩家需要在云上作戰(zhàn),隨時(shí)小心摔落下去。所以這個(gè)場(chǎng)景有一個(gè)特殊玩法,就是把人擊落,從而進(jìn)行淘汰。
不過(guò)比起擊落人,將云朵打散其實(shí)是個(gè)更方便的選擇??上П緢?chǎng)地圖禁手榴彈,不然一炸一大片。
沒(méi)有手榴彈的話,其他槍械想要打散云朵就沒(méi)那么容易了。好在云朵本身也會(huì)隨著時(shí)間的推移,越變?cè)綔\。
主要是有人站立的位置。
云朵承受重量的地方會(huì)根據(jù)時(shí)間慢慢變薄,但是沒(méi)有人站的位置就不會(huì)變。也就是說(shuō),一朵云很有可能不同的區(qū)域厚薄不均。
有時(shí)候一不小心踩到很薄的地方,站不了兩秒就會(huì)摔落下去。
手殘隊(duì)隨機(jī)到這個(gè)地圖會(huì)很慘。
韓信分享了一下他的經(jīng)驗(yàn):
“臣那群npc隊(duì)友,每次都能精準(zhǔn)踩坑,掉下去摔死?!?/p>
云朵本身不是平整的地形,有高有低的。所以走路的時(shí)候很難看清楚腳下,何況這也沒(méi)辦法看清。
想知道厚薄,得從側(cè)面看,低頭從上往下看怎么看得到端倪?
韓信只知道,5秒內(nèi)會(huì)消失的云朵區(qū)域,如果低頭的話是可以隱約看到下面的城池的。
這要不是一個(gè)槍?xiě)?zhàn)游戲,大家肯定很樂(lè)意只踩云朵凸起來(lái)的位置。那里絕對(duì)比一般位置更厚,天然就厚得多,可以支撐很久。
可惜,槍?xiě)?zhàn)游戲沒(méi)事不能站太高。
站在云端等于活靶子,別人不打你打誰(shuí)?又不是狙擊手,何況狙擊手也是趴在高處躲藏著的。
準(zhǔn)備時(shí),扶蘇在原地踩了踩:
“這個(gè)感覺(jué)不太像棉花?!?/p>
有點(diǎn)像那種硬度較高的海綿床墊,走在上面會(huì)微微下陷,但不多,不影響跑動(dòng)。
韓信耿直地說(shuō):
“像棉花的話不好走路吧?”
踩下去得東倒西歪了。
扶蘇蹲下身去抓了一把,發(fā)現(xiàn)抓不起來(lái)。
之前隊(duì)內(nèi)練習(xí)賽只有一種單一地圖,賽事用圖并不開(kāi)放。正常電競(jìng)可不會(huì)這樣,電競(jìng)選手需要非常熟悉賽事用途的。
可見(jiàn)應(yīng)是考場(chǎng)希望通過(guò)這個(gè)方式,讓大家多打出一些臨場(chǎng)發(fā)揮來(lái)。