敵方似乎也對選什么很是糾結,一直拖到五分鐘倒計時的最后一秒才選定了模式。
扶蘇原以為他們會覺得已經輸了一次擂臺戰(zhàn)了,說明自家打擂臺打不過b16,于是選擇車輪戰(zhàn)。
沒想到那邊還挺頭鐵的:
“我們選擇擂臺戰(zhàn)?!?/p>
秦政并不意外:
“擂臺戰(zhàn)五局三勝,車輪戰(zhàn)只有一局。對他們來說,自然更愿意選擇容錯率高的擂臺?!?/p>
上一輪他們輸?shù)脩K烈,有一部分地圖的因素在。如果換一張地圖,不見得還會被3:0剃個光頭。
系統(tǒng)抽取地圖,這次抽到了鏡子迷宮。
地圖一出來,兩隊都沉默了。
鏡子迷宮是個特殊地圖,擁有多個出生點。開局前需要大家分組,每組最多兩人,然后不同組分配到不同的出生點。
也就是說,5人小隊最少要分出3組來,兩個2人組和一個單人組。當然,也可以直接分成五個單人組。
鏡子迷宮不適合多人一起行動,鏡子會反射出多個隊友。人多了,就很容易暈。
關鍵是人多之后有人混進來會很不明顯,乍一看四面八方密密麻麻的都是自家隊友。一個敵對選手悄悄尾隨,只要視野卡的好,說不定能藏上個三四秒都不露餡。
所以兩人組和單人組確實是最合適的,尤其是單人組。選手獨自走在迷宮里頭,周圍只有自己的影像,此時出現(xiàn)一個其他人的形象便會十分突兀。
大秦五人商量后決定分隊。
“一人一組,優(yōu)先擊殺敵方落單選手,遇到兩人隊先避戰(zhàn)。我們幾個方向感比較強,應該不容易在里頭迷路?!?/p>
事實上隊友走過的區(qū)域會在地圖里出現(xiàn),如果有哪個隊友特別能跑的話,就可以幫忙探索出絕大多數(shù)地圖了。
鏡子迷宮這張圖每次生成的迷宮都是隨機的,所以誰也占不到便宜,不可能提前背下路線,讓五人重逢。
對決開始,五人出現(xiàn)在五個不同位置,相距都挺遠。
扶蘇立刻開始了他風一般的走位。
他需要盡快點亮更多道路,然后讓阿父和蒙卿一起合力拼湊出所有可行路線,將通往死路的岔道劃掉。
為此,扶蘇以最快速度在迷宮里飄來飄去。
分明是用跑的,可切換了匕首后達到了偵察的最快速度。每每總是一陣風刮過,人影就見不到了。
這么亂跑,扶蘇很快就撞見個人。
他二話不說點地圖標記,然后也不管那家伙,繼續(xù)往前跑。敵人舉槍正準備攻擊,扶蘇就已經繞到岔路里,找不到了。
對方:……