秦政把兒子往樹(shù)叢里一推,正好脫離了攻擊范圍,自己也躲開(kāi)了攻擊。因?yàn)闆](méi)有被擊中造成傷害,秦政就還沒(méi)有進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài),可以使用輕功。
他提氣很快躍到了幾人身邊,開(kāi)始反擊。原本這群人見(jiàn)他是手短的近戰(zhàn),還沒(méi)把他放在眼里,沒(méi)想到他一下子就把距離拉近了,趕緊手忙腳亂地迎敵。
秦政仗著等級(jí)高身法靈活,迅速?gòu)?qiáng)殺了其中一人。
系統(tǒng)播報(bào):
【成功擊殺墮魔者[天天開(kāi)薪],獲得人類(lèi)陣營(yíng)聲望23點(diǎn),經(jīng)驗(yàn)值……】
殺紅名居然給聲望和經(jīng)驗(yàn)。
通知是發(fā)在隊(duì)伍頻道的,扶蘇看了一眼,感覺(jué)這給的獎(jiǎng)勵(lì)比刷怪高得多??上Ъt名數(shù)量有限,不能像怪那樣群刷。
這人給的聲望值有零有整的,估計(jì)是正好擊殺了23名普通玩家。
扶蘇很快尋到個(gè)不錯(cuò)的位置,卡住視野之后放冷箭丟出了幾道攻擊。
他的門(mén)派叫做聽(tīng)風(fēng)樓,笛音攻擊就是吹奏笛子。需要記憶的動(dòng)作是樂(lè)曲旋律,吹對(duì)了音就能發(fā)出想要的技能。
最簡(jiǎn)單的基礎(chǔ)攻擊只有一個(gè)音,傷害越高的技能旋律越長(zhǎng)。
基礎(chǔ)音的傷害都是普通傷害,亂吹的話就是一連串的普攻砸下去,可以靠疊次數(shù)把dps刷上去。
正兒八經(jīng)吹旋律,需要吹奏系統(tǒng)錄入過(guò)的旋律。這樣就算中途換氣也不要緊,只要緊接著吹的下一段也是正確的音,技能就不會(huì)中止。
但是自己亂吹的話,吹得再好聽(tīng)也只能疊加普攻。除非自創(chuàng)技能,不過(guò)自創(chuàng)技能的門(mén)檻有點(diǎn)高,很難。
扶蘇老老實(shí)實(shí)吹短音。
他也不管旋律了,要把速度疊上去最快的方法就是一口氣不斷,然后手指飛快翻飛,按照順序爬音階?;蛘呔鸵桓种竵?lái)回抬起按下,兩個(gè)不同的音互相切換。
吹過(guò)豎笛的應(yīng)該都習(xí)慣這種操作,只不過(guò)是從豎笛換成了橫笛。
現(xiàn)實(shí)中很多人橫笛吹不太響,游戲里就沒(méi)有這個(gè)顧慮了。只要吹氣就能響,不用特意調(diào)整發(fā)音角度這些。
很快,所有人就聽(tīng)到一陣魔音在周?chē)P(pán)旋。兩個(gè)音反復(fù)切換,毫無(wú)美感可言,但離譜的是特喵的系統(tǒng)給判斷了連擊。
不分?jǐn)澄遥趫?chǎng)玩家都看見(jiàn)某個(gè)被選中的目標(biāo)身上跳出了提示【連擊x37!】
數(shù)字還在不斷上漲。
被秦政追得焦頭爛額的敵方罵了一句臟話,趕緊指揮人去打斷那個(gè)玩連擊的。
雖然連擊是每漲10次傷害才會(huì)疊高一層,30+也只是疊了三層的增傷,而且一旦打斷增傷就沒(méi)了,需要重新疊。
可是三層也很高了!
那增傷還是全隊(duì)分享的,隊(duì)友可以分享一半的增傷加成。比如扶蘇自己攻擊敵人是增傷30,秦政就是增傷15。