可這樣也太慫了。
玩游戲要的就是面子,逃跑的話以后他們還怎么混?而且差幾個人頭就能湊到一百了,他們打算看看過百的罪惡值是否會獲得特殊成就。
現(xiàn)在這群人已經(jīng)不指望什么加入妖魔陣營了,就想刷刷成就。
扶蘇不管這些,他只顧著吹笛子。
可能是仇恨值太大,這群人直接沖著扶蘇來了。這次扶蘇身邊只有一個秦政協(xié)助他,對面來勢洶洶,周圍其他跟來殺紅名的還有一段距離。
扶蘇利索地收笛換扇,手腕一轉(zhuǎn)就用扇骨擋住了一道劈砍過來的攻擊。
系統(tǒng)出品的武器是不管材質(zhì)的,哪怕是木頭和白紙制作的普通折扇,也能輕易頂住利器的劈砍。官方解釋是施展格擋技能時向內(nèi)注入了法力,使扇子變得堅固萬分。
扶蘇一擊擋下就從容后退,躲到了父親身后。秦政則已經(jīng)拔劍,趁其不備打出了一套連招。
劍光飛揚,特效有些晃眼。
對面一個分神,血條就掉下去了一大截。秦政再拔劍橫掃,擊退了敵人一米。
扶蘇再次切換長笛,這次使用的是正經(jīng)技能定身。將血條最低的人定在原地,方便父親對他再次施展連招。
眨眼間,這人就躺了。
扶蘇唰地展開扇子,抬手一揮,一道勁氣激蕩出去。一人被擊飛,落到了某個趕來的玩家面前。
他兩套武器切換自如,戰(zhàn)斗中的功法切換也不受限制。游戲公司想要的就是這種效果,高玩可以眨眼間完成更多亮眼的操作,而不是完全被各種規(guī)矩限制。
看到紅名落在眼前,那位幸運兒大喜。丟下一句“謝了兄弟”,三下五去二就把那人干掉了。
隊伍里剩下的紅名見勢不妙干脆遠離了父子倆,他們專盯著孤身趕來的軟柿子捏。挑著殺了幾個人,其中一人忽然身上光芒一閃。
系統(tǒng)公告:
【墮落者[天天開薪]罪惡值抵達100點,惡貫滿盈,徹底被魔氣吞噬,轉(zhuǎn)化為妖魔。】
那人臉上一喜:
“居然真的能換陣營!”
而且現(xiàn)在的他已經(jīng)可以切換成妖魔外觀了,將擁有10的攻擊加成和5的防御削弱,整體來說還是賺的。
但下一秒的公告就是:
【各大宗門聯(lián)合發(fā)布剿魔懸賞,擊殺妖魔陣營玩家即可獲得功勛獎勵。】
天天開薪嘴角一撇:
“怎么妖魔陣營沒有功勛?”
因為妖魔陣營沒有組織,全都是散亂的妖魔。被懸賞后補給點都難找,他很快就會后悔的。"