秦政把兒子往樹叢里一推,正好脫離了攻擊范圍,自己也躲開了攻擊。因為沒有被擊中造成傷害,秦政就還沒有進入戰(zhàn)斗狀態(tài),可以使用輕功。
他提氣很快躍到了幾人身邊,開始反擊。原本這群人見他是手短的近戰(zhàn),還沒把他放在眼里,沒想到他一下子就把距離拉近了,趕緊手忙腳亂地迎敵。
秦政仗著等級高身法靈活,迅速強殺了其中一人。
系統(tǒng)播報:
【成功擊殺墮魔者[天天開薪],獲得人類陣營聲望23點,經(jīng)驗值……】
殺紅名居然給聲望和經(jīng)驗。
通知是發(fā)在隊伍頻道的,扶蘇看了一眼,感覺這給的獎勵比刷怪高得多??上Ъt名數(shù)量有限,不能像怪那樣群刷。
這人給的聲望值有零有整的,估計是正好擊殺了23名普通玩家。
扶蘇很快尋到個不錯的位置,卡住視野之后放冷箭丟出了幾道攻擊。
他的門派叫做聽風樓,笛音攻擊就是吹奏笛子。需要記憶的動作是樂曲旋律,吹對了音就能發(fā)出想要的技能。
最簡單的基礎攻擊只有一個音,傷害越高的技能旋律越長。
基礎音的傷害都是普通傷害,亂吹的話就是一連串的普攻砸下去,可以靠疊次數(shù)把dps刷上去。
正兒八經(jīng)吹旋律,需要吹奏系統(tǒng)錄入過的旋律。這樣就算中途換氣也不要緊,只要緊接著吹的下一段也是正確的音,技能就不會中止。
但是自己亂吹的話,吹得再好聽也只能疊加普攻。除非自創(chuàng)技能,不過自創(chuàng)技能的門檻有點高,很難。
扶蘇老老實實吹短音。
他也不管旋律了,要把速度疊上去最快的方法就是一口氣不斷,然后手指飛快翻飛,按照順序爬音階?;蛘呔鸵桓种竵砘靥鸢聪拢瑑蓚€不同的音互相切換。
吹過豎笛的應該都習慣這種操作,只不過是從豎笛換成了橫笛。
現(xiàn)實中很多人橫笛吹不太響,游戲里就沒有這個顧慮了。只要吹氣就能響,不用特意調(diào)整發(fā)音角度這些。
很快,所有人就聽到一陣魔音在周圍盤旋。兩個音反復切換,毫無美感可言,但離譜的是特喵的系統(tǒng)給判斷了連擊。
不分敵我,在場玩家都看見某個被選中的目標身上跳出了提示【連擊x37!】
數(shù)字還在不斷上漲。
被秦政追得焦頭爛額的敵方罵了一句臟話,趕緊指揮人去打斷那個玩連擊的。
雖然連擊是每漲10次傷害才會疊高一層,30+也只是疊了三層的增傷,而且一旦打斷增傷就沒了,需要重新疊。
可是三層也很高了!
那增傷還是全隊分享的,隊友可以分享一半的增傷加成。比如扶蘇自己攻擊敵人是增傷30,秦政就是增傷15。