玩家眼前一亮:
“挖礦啊!”
礦工和搞采集的一樣,都是各類網(wǎng)游里的基礎(chǔ)副職業(yè)了。好多游戲工作室的打工人每天開著電腦在資源點十幾個小時地挖礦,賺取微薄的現(xiàn)實貨幣補貼家用。
之前玩家群體里的礦工都是隨緣找礦的,這個游戲的礦產(chǎn)很難找。它不像別的游戲那樣有固定的刷新點,而且暴露在外的礦也不多。
搞半天這里的礦和現(xiàn)實中的礦一樣,都藏在地下,怪不得找不到。
扶蘇看玩家如此積極,也很滿意。
他叫來下屬去安排此事。
礦區(qū)肯定是要重兵把守的,然后玩家去那里挖礦,有些礦石不能隨便帶出礦區(qū),必須上交。
扶蘇準(zhǔn)備把那些礦區(qū)設(shè)置成活動地點,搞成挖礦尋寶的固定游戲。這樣有游戲系統(tǒng)的監(jiān)管,玩家獲取的礦石會被鎖定,不用士兵盯著也帶不出去。
扶蘇和始皇商量了一下:
“主挖鐵礦吧,然后積攢一定量的鐵礦可以換高級裝備。其他礦石也可以換別的,我記得玩家們對不少東西都感興趣?!?/p>
比如稀有的道具擺件,還有時裝等等。
始皇任由他折騰,只提醒了一下:
“礦石大小和品質(zhì)不同,不好只按數(shù)量計算?!?/p>
扶蘇點頭:
“我明白的,阿父。”
要是只看數(shù)量,會大大降低趣味性。
這年頭賭運氣的游戲永遠(yuǎn)最受青睞,哪怕大家嘴上都在罵策劃不做人。
挖礦怎么賭運氣呢?
就看挖出的礦石品質(zhì)如何了。
1到100的品質(zhì),品質(zhì)越好換的積分越多。然后用積分來購買物品,而且積分不能在不同類型的礦區(qū)通用。
像是鐵礦,所有鐵礦區(qū)都共享鐵礦積分,然后專門用來兌換裝備。而可以充當(dāng)顏料的那些礦石,則是顏料積分,只能用來兌換時裝。
游戲一定要搞得復(fù)雜一點,才能延長游戲壽命,增加可玩性。逼著玩家在不同礦場挖礦攢不同的積分,雖然容易挨罵,但是這么做很有效。
玩家們哪里知道他們身邊藏了個深諳狗策劃精髓的npc。
發(fā)現(xiàn)挖礦活動開啟之后,一窩蜂涌了進(jìn)去。
剛開始主要是去看熱鬧的,愿意勤勤懇懇當(dāng)很久礦工的人不多。好在他們?nèi)硕啵阃谝稽c我挖一點,產(chǎn)量也相當(dāng)可觀了。