敵方似乎也對(duì)選什么很是糾結(jié),一直拖到五分鐘倒計(jì)時(shí)的最后一秒才選定了模式。
扶蘇原以為他們會(huì)覺(jué)得已經(jīng)輸了一次擂臺(tái)戰(zhàn)了,說(shuō)明自家打擂臺(tái)打不過(guò)b16,于是選擇車輪戰(zhàn)。
沒(méi)想到那邊還挺頭鐵的:
“我們選擇擂臺(tái)戰(zhàn)。”
秦政并不意外:
“擂臺(tái)戰(zhàn)五局三勝,車輪戰(zhàn)只有一局。對(duì)他們來(lái)說(shuō),自然更愿意選擇容錯(cuò)率高的擂臺(tái)?!?/p>
上一輪他們輸?shù)脩K烈,有一部分地圖的因素在。如果換一張地圖,不見(jiàn)得還會(huì)被3:0剃個(gè)光頭。
系統(tǒng)抽取地圖,這次抽到了鏡子迷宮。
地圖一出來(lái),兩隊(duì)都沉默了。
鏡子迷宮是個(gè)特殊地圖,擁有多個(gè)出生點(diǎn)。開(kāi)局前需要大家分組,每組最多兩人,然后不同組分配到不同的出生點(diǎn)。
也就是說(shuō),5人小隊(duì)最少要分出3組來(lái),兩個(gè)2人組和一個(gè)單人組。當(dāng)然,也可以直接分成五個(gè)單人組。
鏡子迷宮不適合多人一起行動(dòng),鏡子會(huì)反射出多個(gè)隊(duì)友。人多了,就很容易暈。
關(guān)鍵是人多之后有人混進(jìn)來(lái)會(huì)很不明顯,乍一看四面八方密密麻麻的都是自家隊(duì)友。一個(gè)敵對(duì)選手悄悄尾隨,只要視野卡的好,說(shuō)不定能藏上個(gè)三四秒都不露餡。
所以兩人組和單人組確實(shí)是最合適的,尤其是單人組。選手獨(dú)自走在迷宮里頭,周圍只有自己的影像,此時(shí)出現(xiàn)一個(gè)其他人的形象便會(huì)十分突兀。
大秦五人商量后決定分隊(duì)。
“一人一組,優(yōu)先擊殺敵方落單選手,遇到兩人隊(duì)先避戰(zhàn)。我們幾個(gè)方向感比較強(qiáng),應(yīng)該不容易在里頭迷路?!?/p>
事實(shí)上隊(duì)友走過(guò)的區(qū)域會(huì)在地圖里出現(xiàn),如果有哪個(gè)隊(duì)友特別能跑的話,就可以幫忙探索出絕大多數(shù)地圖了。
鏡子迷宮這張圖每次生成的迷宮都是隨機(jī)的,所以誰(shuí)也占不到便宜,不可能提前背下路線,讓五人重逢。
對(duì)決開(kāi)始,五人出現(xiàn)在五個(gè)不同位置,相距都挺遠(yuǎn)。
扶蘇立刻開(kāi)始了他風(fēng)一般的走位。
他需要盡快點(diǎn)亮更多道路,然后讓阿父和蒙卿一起合力拼湊出所有可行路線,將通往死路的岔道劃掉。
為此,扶蘇以最快速度在迷宮里飄來(lái)飄去。
分明是用跑的,可切換了匕首后達(dá)到了偵察的最快速度。每每總是一陣風(fēng)刮過(guò),人影就見(jiàn)不到了。
這么亂跑,扶蘇很快就撞見(jiàn)個(gè)人。
他二話不說(shuō)點(diǎn)地圖標(biāo)記,然后也不管那家伙,繼續(xù)往前跑。敵人舉槍正準(zhǔn)備攻擊,扶蘇就已經(jīng)繞到岔路里,找不到了。
對(duì)方:……