盡量模擬真實(shí)戰(zhàn)場,比如玩家死亡后,哪怕復(fù)活了也不能立刻重回戰(zhàn)場。要有個冷卻期,這樣戰(zhàn)場上才會越打人越少。
沒必要打無止盡的車輪戰(zhàn),等以后玩家離開了,世界會恢復(fù)正常。屆時沒了復(fù)活機(jī)制,大家領(lǐng)著普通士兵,當(dāng)然得按普通士兵的方法來打。
這是逼著將領(lǐng)們愛惜兵力,不要仗著玩家能夠復(fù)活,打起來就不管不顧。
還有玩家的技能等,也要做出限制。
扶蘇直接以“超高還原度”作為噱頭,告知玩家秦滅齊楚的戰(zhàn)場將禁止玩家使用輕功、技能、通訊等一系列玩家手段。
就打一個真真正正的古代戰(zhàn)役,邀請玩家們來體驗(yàn)真實(shí)的戰(zhàn)爭是什么樣的。
而且仗著已經(jīng)和官方達(dá)成了合作,還掛出了“與官方歷史研究院聯(lián)合推廣古歷史文化”的標(biāo)題,說這是特殊活動環(huán)節(jié)。
玩家們本來還有微詞,一看是和官方搞的聯(lián)名活動,立刻改變了風(fēng)向。
推廣古文化嘛,可以理解。
而且這種活動他們確實(shí)沒見過,還真有不少人感興趣。
游戲里的打仗誰沒玩過,還原歷史的打仗方式倒是只在紀(jì)錄片和電視劇里見過一點(diǎn)。但是還原度不好說,而且也不能身臨其境地玩。
父子倆和將領(lǐng)們商議過后,劃定出了一大片區(qū)域作為戰(zhàn)場范圍。進(jìn)入這個范圍就得遵守規(guī)定了,想來應(yīng)該不會有多少散人玩家跑進(jìn)去自討苦吃。
就算他們出于好奇進(jìn)去了,沒有輕功趕路的玩家,也跑不了多遠(yuǎn)。
扶蘇在盡可能地消弭散人玩家對戰(zhàn)場的干擾。
接下來就放手給將軍們發(fā)揮了。
始皇安撫諸位:
“放手去打,哪怕大敗而歸,大秦也有翻盤的機(jī)會。”
打不過軍神不丟人,只要別被打散了心氣就好。玩家大軍隨時可以重建,玩家間戰(zhàn)爭的勝利與否并不會影響最終結(jié)果。
況且,實(shí)在不行,始皇還能把白起和韓信拉出來救場。
將軍們頓時士氣高漲:
“王上放心!此戰(zhàn)大秦必勝!”
再沒有人比他們更奢侈了,和兩位軍神打訓(xùn)練賽。背后還有堅實(shí)的后盾做支援,簡直是天下將領(lǐng)的夢中情國。
地府里韓信聽說了這件事,羨慕極了:
“我也想和孫武吳起打仗!”
隔壁的孫武和吳起:……