很快又來了一個(gè),試圖攻擊扶蘇。
原本秦政還著急要回去救兒子的,后來發(fā)現(xiàn)根本用不著他,我方所有人都在保護(hù)唯一輔助。
戰(zhàn)斗很快結(jié)束,扶蘇也放下了笛子。臉不紅氣不喘的,好像剛剛沒有鐵肺吹上幾分鐘。
雖然被輔助爸爸的魔音摧殘得腦子嗡嗡的,但大家還是上前來感謝了扶蘇的幫忙。
有人忍不住問道:
“你是怎么做到不換氣的?”
他剛剛嘗試過了憋氣,發(fā)現(xiàn)會(huì)窒息。哪怕是在全息網(wǎng)游里,系統(tǒng)也要求他們正常呼吸。
扶蘇指尖轉(zhuǎn)著長笛,隨口回答:
“吹笛有個(gè)循環(huán)換氣的技巧,練得好的人可以連吹幾十分鐘不停。”
雖然只是最尋常的褐黃色竹笛,其貌不揚(yáng),在主人的加持下看起來也多了一層風(fēng)雅的濾鏡。
眾人看看他又看看他的手,臉上寫滿了佩服。
原以為是個(gè)樂器殺手,沒想到會(huì)這么厲害的吹奏技巧??礃幼舆@位應(yīng)該不是不會(huì)吹好聽的曲子,只是單純的為了疊增傷才這么干的。
扶蘇則想到之前自己輕功摔斷腿被人發(fā)到論壇上的事情,覺得如果不解釋清楚的話,他的新建模也得被套上個(gè)“五音不全哥”的稱號(hào)。
所以扶蘇選中一個(gè)人請(qǐng)求切磋,把笛子遞到唇邊,熟練地吹奏完了一曲難度和悅耳并存的樂曲。
曲子是好聽的,傷害是刮痧的。
因?yàn)檫@首曲子是最近新出的,并沒有被制作成技能錄入數(shù)據(jù)庫,所以只能打出普攻傷害。哪怕因?yàn)槿虥]有換氣和斷音,疊上了連擊,也是聊勝于無。
——笛音攻擊的連擊不看速度,只要沒換氣就能疊上去,哪怕曲調(diào)中某個(gè)音吹奏時(shí)拖得很長。
所有人都看到和他切磋的人血條幾乎沒怎么動(dòng),就心知肚明了。
難怪人家不吹好聽的曲子呢,光好聽沒傷害有個(gè)屁用?連擊是吹一個(gè)音攻擊一次的,拉長音在連擊里不占優(yōu)勢,非得要短促變換的音才能不停打出新的傷害。
正經(jīng)吹曲子的時(shí)候,大部分的音都不會(huì)短到魔音那種程度,每個(gè)音都至少占個(gè)半秒鐘的時(shí)間。魔音就不一樣了,半秒可以攻擊好幾次。
秦政走過來:
“你的技能里目前應(yīng)該沒有完整曲目?”
扶蘇點(diǎn)頭:
“最長也是十個(gè)音以內(nèi)的,我看十級(jí)之后會(huì)解鎖整句。”
現(xiàn)階段的技能都是幾個(gè)音組成的短促旋律,就像軟件通知音。下一階段是歌曲中的整句,再下一個(gè)階段是段落,最后才是整首曲子。
段落和整首曲子可以換氣,但要換氣后吹奏的內(nèi)容不出錯(cuò)。它們的要求是出錯(cuò)就會(huì)技能失敗,所以動(dòng)作類的技能施展手法難度太高,普通玩家只能使用點(diǎn)擊類。