副本的通關(guān)評分有幾個考核標準。
第一個是地圖解鎖程度。
這個要自己去把所有區(qū)域都走一遍,開地圖。如果想拿到100的進度,就得把每個房間都進一遍。
孤兒院的地圖里那么多房間,光是全部逛一遍就很費事了。玩家一般不會強求這個,畢竟很多房間是npc的私人領(lǐng)地,亂闖容易被追殺。
第二個是劇情解鎖度。
這個就需要玩家接觸到副本里的線索道具。系統(tǒng)只根據(jù)道具來評判,不會因為你提前打聽到了故事,就判斷你全部解鎖。
所以哪怕玩家早就知道是怎么回事,也得冒險去辦公室之類的地方翻找。有些線索還得找特定npc詢問,不然系統(tǒng)不會計入。
第三個是任務完成度。
前兩條只是通關(guān)后的加分項,這條才是左右是否能夠通關(guān)的重點。任務完成度最起碼要達到60才能脫離副本,否則就會被副本扣下來走不了。
等到副本的時間結(jié)束,被扣押的玩家要么遭遇劇情殺,要么就是被永遠留下,成為新的npc之一。
最后一個是副本破壞度。
對副本造成的破壞越大,附加分就越高。但這個破壞不是說拆房子,而是說攻擊npc鬼怪。
npc被擊殺后,副本重置還會刷新。所以主神根本不管玩家殺怪的事情,還會根據(jù)殺怪數(shù)量和殺怪質(zhì)量,對能和鬼怪硬剛的高端玩家進行獎勵。
扶蘇認為,最后這個制度是為了鍛煉高端玩家的戰(zhàn)斗力,順便慫恿他們一直作死。
玩家可以借此越練越厲害,但也會一直在生死邊緣徘徊。直到他們達到上限,被更厲害的鬼怪擊殺,就可以徹底淪為主神的工具。
比如洗掉記憶丟去哪個副本當boss。
這么培養(yǎng)出來的boss預備役,實力強悍經(jīng)驗豐富,成本也不是很高。還能實現(xiàn)自產(chǎn)自銷,不用擔心在外頭抓不到新的厲害鬼怪導致新副本停擺,一舉多得。
老手玩家這會兒就準備把前兩個探索度先拿了,一邊掃圖一邊搜羅線索。這樣無論他最后選不選殺boss的通關(guān)方式,都能獲得不少額外獎勵。
孤兒院地圖不復雜,這兩項探索度是出了名的好拿。每個老手進來都會刷,屬于白送的錢。
攻略里甚至把線索位置都標注好了。
被丟下的新人們有些手足無措:
“于哥走了,我們怎么辦?”
“要不先去屋子里看看?”
他們連地圖都沒開,小地圖上除了操場都是一片黑。有人就提議可以到處轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),至少把地圖點亮再說,這樣也方便后續(xù)行動。
提議得到了一致贊同,五人結(jié)伴進入了教學樓。徒留幾個小孩還被掛著,將閭崽生氣地踢了踢腿。
將閭崽氣哼哼:
“等下他們別想通關(guān)了!”
通關(guān)方式里最簡單的那個可就是哄小孩開心,得到小孩的認可。他現(xiàn)在超級不認可這幾個見死不救的玩家,等下他還要勸其他小朋友也不給他們認可。