「木大!」小原道,「不管是什麼怪獸,只要坑掉就都一樣!大原,發(fā)動陷阱!」
大原:「發(fā)動陷阱,奈落的落穴!對方所召喚的攻擊力1500以上的怪獸破壞并從游戲中除外!」
奈落的落穴在冰刃手腳下浮現(xiàn)。然而冰刃手只透過護目鏡瞥了一眼,腳下冰刃瀟灑地一掃。落穴頓時閉合,宛如從未存在過般消失得無影無蹤。
「為為什麼?。俊剐≡@道,「明明發(fā)動成功了,你的怪獸應(yīng)該破壞了才對」
「電子化冰刃手,是會根據(jù)對方場上怪獸數(shù)量獲得不同效果的怪獸?!?/p>
游玄平靜地解釋。
「當(dāng)對方場上僅存在三只怪獸時,對方的所有魔法丶陷阱丶怪獸卡的效果全部無效!」(舊版效果)
「啥???」
兩人幾乎齊齊跳起來,眼睛瞪得老大。
一切效果全部無效?
那還打個啥???
電子化冰刃手被調(diào)整過后的新效果是只能把對方「發(fā)動的效果無效」,而類似永續(xù)魔法那樣持續(xù)性生效的效果是有效的。
但動畫里的冰刃手和調(diào)整前的舊版效果一致,是對方持有所有卡的效果統(tǒng)統(tǒng)無效,幾乎是無法通過的絕對壓制。
這也是為什麼雖然電子化冰刃手在動畫里表現(xiàn)平平,但到了實卡環(huán)境后曾一度成為某個游戲王史上窮兇極惡的lock卡組的核心。
這個封鎖卡組的理念很簡單,用的就是當(dāng)初封鎖系常見的擾亂卡組,配合「電子化冰刃手」的三效果形成的絕對封鎖。
達成理念也非常簡單。送對面仨擾亂衍生物,滿足「場上三只怪獸」的條件。然后使用「地盤下沉」或是擾亂融合怪的效果封印掉剩下兩個格子,這樣一來只要冰刃手在場,就形成了幾乎無敵的究極封印陣。
而且當(dāng)年發(fā)明這招的前輩們可比游玄還要陰間多了。
當(dāng)年的陰間前輩們發(fā)現(xiàn)了這個組合后,利用了當(dāng)年游戲王大賽的規(guī)則漏洞,組建了一套被稱作tod(tioverdeath)的究極自閉卡組。
使用擾亂封鎖加上電子化冰刃手達成lock,一旦封鎖成型對方就沒有任何可以干的事了,只能每回合抽一張卡乾瞪眼。
這時有同學(xué)就要問了,那你自己怎麼贏呢?
答案是,跟對面low牌。
早年的游戲王沒有投降認(rèn)輸?shù)囊?guī)則,并且三局兩勝制的大賽有四十分鐘的比賽時間限制。如果總的比賽時間超過了四十分鐘的上限,那麼超時的時候生命值高的一方直接獲得整個三局兩勝制的比賽勝利。
而tod正是利用了這套漏洞的卡組。
只要封鎖陣達成,之后就完全放棄進攻,單純來通過恢復(fù)生命值之類的手段來拖時間。拖到比賽時間結(jié)束,直接就能實現(xiàn)規(guī)則獲勝——并且不單單只是一局決斗丶而是整場比賽的勝利。
這種規(guī)則殺的惡心程度連萬年老禁卡勝利龍都得甘拜下風(fēng)。而且可想而知,有勇氣使用這種強行拖著對面坐四十分鐘牢的究極自閉卡組的選手,開打前必然就已經(jīng)做好了被肢體決斗的心理準(zhǔn)備
「可惡」小原咬牙。
大原絕望:「魔法陷阱怪獸效果全部永遠無效,那我們豈不是」
「等等,別急?!剐≡а?,「冰刃手的效果是,當(dāng)對方場上三只怪獸時所有效果無效,只有三只怪獸才能生效才對。