流派傳承
次日,當(dāng)游玄再次回到?jīng)Q斗道館時,整個兒感覺都不一樣了。
倒不僅僅是說對他自身的改變。當(dāng)然,奪冠歸來后明顯能感覺到所有人看自己的眼神都不一樣了,一進門也立刻就有不知誰帶頭喊了一聲,然后所有人就都一窩蜂都涌上了上來膜拜大佬
不僅是這方面。
來到對戰(zhàn)場館一看,游玄也立刻發(fā)現(xiàn)這里畫風(fēng)都跟自己第一次進來時完全不一樣了。
第一次來那會兒這地方?jīng)Q斗給他的感覺還大致停留在早年斧王互砍的環(huán)境。不說完全是你拍一我拍一,但主要的攻防基本也都是在雙方不斷盡力召喚更強的怪獸來壓制對手。
但今天進門一看
學(xué)徒甲:「我先攻,抽卡!我蓋四張牌,回合結(jié)束!」
學(xué)徒乙:「納尼!居然起手四蓋!但別得意得太早!看我的回合,抽卡!我蓋放五張卡,回合結(jié)束!」
「」
類似的場景同時出現(xiàn)在數(shù)個不同對戰(zhàn)場地上。
就在短短一周之前,游玄剛來那會,道館里決斗先攻不出怪還是會被人嘲諷說卡組配置不對的。
突然之間居然好像就變成了常態(tài)。
就現(xiàn)在的決斗畫風(fēng)就變得清奇了起來。常常是這邊后場三蓋直接過了,完事對面禮尚往來也是三蓋四蓋空場直接過。
然后兩邊就開始大眼瞪小眼,往往隔幾個回合才有一邊偶爾拍張怪下來,然后理所當(dāng)然地落地成盒直接被后場坑掉,接著兩邊繼續(xù)大眼瞪小眼
簡直堪稱是互相坐牢局。其理念就是反正今天我是不玩這游戲了,但你特麼也別想玩。
游玄:「」
這些好兄弟們顯然陷入了某些奇怪的誤區(qū)。
坑beat確實是游戲王卡組構(gòu)筑里常年屹立不倒的經(jīng)典構(gòu)筑思路,但所謂坑beat坑beat不是只有坑就行的。
這種構(gòu)筑的本質(zhì)中,所謂的「坑」其實就是阻抗,投入大量有著能打斷對方操作使其運轉(zhuǎn)停擺能力的卡牌,但那只是一種防御策略。在防御的基礎(chǔ)上,更需要依靠怪獸攻擊(beatdown)才能將勝利引導(dǎo)到自己手中。
用通俗易懂的話說,就是得攻防兼?zhèn)洹?/p>
所以這個構(gòu)筑思路其實需要追求怪獸主軸緊湊,兼?zhèn)鋸姽ヘ祭m(xù)航丶穩(wěn)定的同時還必須能騰出大量的卡位,只有這樣才有空間能投入更多的坑來打斷敵人行動。
就算是重坑,其本質(zhì)也還是資源互換為自己創(chuàng)造優(yōu)勢,為坑而坑的卡組其實僅僅只是搞人心態(tài),不具備合理性也沒什麼戰(zhàn)斗力。
這也是為什麼大家都知道坑很牛逼,但競技里也不是所有卡組都會陰間拉滿的。很多卡組是自身相性跟坑不好,很多卡組則是主軸系統(tǒng)不允許它騰出那麼多和系統(tǒng)毫不相關(guān)的卡位。