并且隨著對(duì)最近連續(xù)作戰(zhàn)的復(fù)盤,他也產(chǎn)生了一些新的理解。
很多動(dòng)漫角色的卡組從牌佬視角來看時(shí)常會(huì)驚嘆,卡成這樣的系統(tǒng)他們是怎麼讓它運(yùn)作起來的?
但假如建立在某些海鮮頭選手「無論什麼系統(tǒng)都絕不會(huì)卡手」的實(shí)力基礎(chǔ)上,再去看他們的卡組,會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)相似的特點(diǎn)。
那就是塞滿了意☆義☆不☆明的東西(劃掉)
那就是他們?cè)诿鎸?duì)幾乎任何場(chǎng)面卡組里都有解決方案。
現(xiàn)實(shí)中的卡組一般都要追求穩(wěn)定和高效,但就算是超主流偶爾也還是會(huì)遇到「整副卡組都過不去」的場(chǎng)面。
就是面對(duì)某個(gè)場(chǎng)子,某種特定的情況,自己清楚地知道自己卡組構(gòu)筑中的所有卡牌無論挑哪一張出來都過不去那個(gè)場(chǎng)。
這種情況可能極少數(shù),就算偶爾遇到直接投降拉倒,影響不了一個(gè)主流卡組的地位。但在這個(gè)世界就不一樣了。
黑暗決斗只有一局,贏了是生輸了是死,可沒有投降再來的機(jī)會(huì)。
所以某些看起來塞滿意☆義☆不☆明東西的卡組,實(shí)際上達(dá)成了「幾乎沒有過不去的場(chǎng)」的思路。
同理,現(xiàn)實(shí)中卡組構(gòu)筑一般都追求壓線四十張牌,盡可能的精簡(jiǎn)才能最大限度降低卡手率,提高運(yùn)轉(zhuǎn)效率。但這個(gè)世界的卡組構(gòu)筑六十張是常態(tài)不,甚至看起來這個(gè)世界卡組上限可能都不止六十張。
因?yàn)榭ㄔ蕉嗖糯碓蕉嗟目赡苄浴?/p>
但這一切都是建立在「絕不會(huì)卡手」這個(gè)基礎(chǔ)上的。
所以也只有頂尖的決斗者才有能力駕馭那樣的系統(tǒng),甚至像游戲和海馬那樣把四五副完全不同的軸混到一副卡組里,然而打起來完全不卡手,給人感覺就好像同時(shí)拿著四五副獨(dú)立卡組跟人決斗一樣。
實(shí)在沒招的時(shí)候抽到卡組里沒有的卡也未嘗不是沒可能
然而沒那個(gè)實(shí)力的普通人去一味的模仿這些頂尖大佬的構(gòu)筑和戰(zhàn)術(shù),人人都拿著六十張起步的牌堆,自然而然就會(huì)越學(xué)越菜,越學(xué)越卡,于是就形成了這高手和底層兩極分化越來越嚴(yán)重的奇葩環(huán)境。
于是游玄覺得自己又悟了。
陰間雖然很強(qiáng)大,但在這世界光靠陰間也是走不遠(yuǎn)的?,F(xiàn)階段的對(duì)手只靠著構(gòu)筑就足以應(yīng)對(duì),但以后也還是得在這基礎(chǔ)上拓展更多變的風(fēng)格和戰(zhàn)術(shù)。
卡組構(gòu)筑也很重要,神抽羈絆也很重要,兩手都要抓,兩手都要硬。
最近的牌打下來除了讓游玄意識(shí)到動(dòng)漫里的卡組環(huán)境有所不同之外,也發(fā)現(xiàn)還有其他很多地方和他熟悉的不太一樣。
以前看動(dòng)漫的時(shí)候不細(xì)想還沒覺得,但現(xiàn)在親身穿進(jìn)來打牌后才意識(shí)到,正如動(dòng)畫演出的那樣,這里的決斗者們?cè)谀硞€(gè)發(fā)動(dòng)效果后壓根都不會(huì)主動(dòng)給伱連鎖機(jī)會(huì)。
如果是按照游玄前世熟悉的規(guī)則,很多時(shí)候你發(fā)動(dòng)一個(gè)效果后需要給對(duì)面時(shí)間,問對(duì)方有沒有連鎖。雙方一條連鎖上的卡全部發(fā)動(dòng)之后,接著才會(huì)按照順序進(jìn)行效果結(jié)算。
除非對(duì)方說「無坑速動(dòng)」「gkd」,你才能肆無忌憚地愉快說書。
但在這里沒有這回事。無論是動(dòng)畫里還是游玄親身遇到的決斗者,發(fā)動(dòng)效果后都立刻開始自顧自地結(jié)算,壓根沒這意識(shí)。