還有這等好事?
一對(duì)一他們絕無勝算,但若是三對(duì)一的話,你海馬瀨人再厲害難道還能把我們仨打包一塊秒了?
「好,那就說好了,堂堂正正的三對(duì)一!」
游玄聽著就想吐槽,神特麼三對(duì)一還堂堂正正。
社長(zhǎng)這自信他也是佩服的。現(xiàn)實(shí)中的游戲王有單挑有組隊(duì),但多對(duì)一根本是聞所未聞。因?yàn)檫@游戲本來就不是這麼設(shè)計(jì)的,數(shù)倍的卡差差距丶場(chǎng)地差距甚至是回合數(shù)的差距,正常來說根本就沒法打。
但動(dòng)畫角色虐路人的時(shí)候動(dòng)不動(dòng)就是一挑三一挑四,而且一般還都是完虐。
按照他在網(wǎng)上看到游戲王圈內(nèi)流傳的一種說法,動(dòng)漫里的角色有著叫做「命運(yùn)力」的設(shè)定,是決斗者能夠影響命運(yùn)丶左右未來走向的天賦。
但這種天賦在一局決斗中也是相對(duì)的,一場(chǎng)決斗中如果一個(gè)人的命運(yùn)力更強(qiáng),是會(huì)壓制對(duì)手發(fā)揮的。這也是為什麼動(dòng)漫里重要角色虐路人時(shí)永遠(yuǎn)是起手天胡一回秒殺,然而到高手過招的局雙方起手又看起來中規(guī)中矩平平無奇。
所以這個(gè)環(huán)境里比起對(duì)手有強(qiáng)力的怪獸或者卡組,游玄還是更在意所面對(duì)對(duì)手的命運(yùn)力。畢竟這個(gè)古早年代那些被當(dāng)代決斗者們推崇備至的大怪,跟他熟悉的現(xiàn)代游戲王那些有如假卡般的大哥們相比也都就那樣,強(qiáng)也強(qiáng)不到哪去。
然而命運(yùn)力可是能讓一個(gè)雜牌牌堆都獲得超常戰(zhàn)力的強(qiáng)力外掛。
打個(gè)最簡(jiǎn)單的比方。后世游戲王主流里起手做出來的場(chǎng),只要滿足能在對(duì)方的回合里連續(xù)數(shù)次做出卡牌破壞丶效果無效之類打斷干擾對(duì)方展開的手段就已經(jīng)是個(gè)不錯(cuò)的場(chǎng)子了。而且這往往需要很長(zhǎng)的一連串頂著對(duì)面手坑阻抗的說書才能完成這樣的終場(chǎng)。
但在這個(gè)世界,雙方命運(yùn)力懸殊到一定差距下,其中的強(qiáng)者那邊只要起手摸到個(gè)張效果類似于「神之宣告」那樣能無效對(duì)方各種行動(dòng)的陷阱丶然后再加上一只高攻大怪站場(chǎng),就算拿著上古卡堆壓制力可一點(diǎn)都不比多年后的主流差。
換言之,現(xiàn)實(shí)中比的更多是卡組的強(qiáng)度,而現(xiàn)在這環(huán)境里決斗者的強(qiáng)度同樣重要。
好的,那麼我們今天來看社長(zhǎng)打牌。
雖然覺得多半應(yīng)該輸不了,但他還是挺好奇頂著三倍的資源差距海馬要怎麼贏的。
一對(duì)三,這是他近距離觀測(cè)強(qiáng)者命運(yùn)力表現(xiàn)的絕佳機(jī)會(huì)。
「決斗!」x4
【涼介,lp4000】
【和美,lp4000】
【相川,lp4000】
【海馬,lp4000】
「我先攻了,抽卡?!购qR淡淡道,「混戰(zhàn)模式先攻的回合所有人都不能攻擊。覆蓋兩張卡到場(chǎng)上,回合結(jié)束了?!?/p>
三人見狀都是倒吸一口涼氣。
這麼囂張?一對(duì)三居然起手不召怪直接就過了?
「切,這麼自信的話可是要為自負(fù)付出代價(jià)的,海馬瀨人。我的回合,抽卡!」
首先是四天王里的中分頭涼介。
「我召喚『切入敵陣的隊(duì)長(zhǎng)』!」涼介道,「『切入敵陣的隊(duì)長(zhǎng)』效果發(fā)動(dòng),這張卡召喚成功時(shí),從手牌特殊召喚一只四星以下的怪獸?!?/p>
他嘴角一勾,亮出又一張手牌。
「我要召喚的,也是『切入敵陣的隊(duì)長(zhǎng)』!」
【切入敵陣的隊(duì)長(zhǎng),攻擊力1200】x2
「原來如此,攻擊封鎖麼?」海馬淡淡道。