居然就連師傅都倒下了!
其實(shí)這場牌開始前他們對結(jié)果都還是抱有期待的。每個人或多或少都覺得,雖然自己在面對這陰比時十分無力,有種有力使不出、有牌出不了的挫敗感,但那多半是因?yàn)樽约簩W(xué)藝不精。若是撞上高手,結(jié)果想必會不一樣。
然而現(xiàn)實(shí)是,師傅起了,師傅a了上去,師傅也打出了gg。
過程幾乎和過去幾天里他們每個人面對游玄時的展開一模一樣!
這對他們來說簡直是三觀的沖擊,世界觀的崩塌,對整個決斗界未來一片黑暗前途感到無盡的茫然和深深的擔(dān)憂,同時心中都不由閃過相似的念頭——
——無敵的師傅輸給了報復(fù)社會的自閉人,我為什么會做這樣的夢?
其實(shí)游玄這次測試的構(gòu)筑思路很簡單,就是早期傳統(tǒng)的坑beat和手札破壞的結(jié)合。
早年玩過游戲王的小伙伴都知道,在那個怪獸效果還遠(yuǎn)不如今天這么強(qiáng)大、卡組運(yùn)轉(zhuǎn)展開能力也遠(yuǎn)沒有今天這么夸張的年代,強(qiáng)力的魔法陷阱在主流卡組中占據(jù)了十分重要的地位。
紅綠黃三齒輪在召喚時都有檢索彼此補(bǔ)充手牌的效果,能夠填充彈藥防止這邊斷怪,同時強(qiáng)力的紅坑和魔法則能不斷破開對方資源,雙方資源差距持續(xù)拉大,自然就沒法打了。
但游玄還是表示虛心請教:“師傅,您看我這卡組怎么樣?還有沒有什么可以請師傅指點(diǎn)的地方?”
竹內(nèi)館主聽到這才從對人生的沉思中回過神,意味深長地看了他一眼。說來也怪,分明挺帥氣陽光的一小伙子,可現(xiàn)在一看到這張臉?biāo)睦锞童}得慌
指點(diǎn)?呵呵,我能有什么好指點(diǎn)的?
你那么牛逼,應(yīng)該你指點(diǎn)我才對。
老實(shí)說,要不是覺得老臉有點(diǎn)掛不住,他其實(shí)心里還真有點(diǎn)這念頭。
他想跟游玄學(xué)決斗。
尤其想學(xué)這種能給人帶來嘯容的決斗。
“我已經(jīng)沒什么可教你的了?!?/p>
竹內(nèi)館主長嘆一聲,有些無力地道。
“對了老師,我想起來還有一事相求。”游玄說。
“什么事?”
“我想去報名決斗學(xué)院的入學(xué)考試。”游玄道,“想問問能不能申請下道館的補(bǔ)助。”