還有這等好事?
一對一他們絕無勝算,但若是三對一的話,你海馬瀨人再厲害難道還能把我們仨打包一塊秒了?
「好,那就說好了,堂堂正正的三對一!」
游玄聽著就想吐槽,神特麼三對一還堂堂正正。
社長這自信他也是佩服的?,F(xiàn)實(shí)中的游戲王有單挑有組隊(duì),但多對一根本是聞所未聞。因?yàn)檫@游戲本來就不是這麼設(shè)計的,數(shù)倍的卡差差距丶場地差距甚至是回合數(shù)的差距,正常來說根本就沒法打。
但動畫角色虐路人的時候動不動就是一挑三一挑四,而且一般還都是完虐。
按照他在網(wǎng)上看到游戲王圈內(nèi)流傳的一種說法,動漫里的角色有著叫做「命運(yùn)力」的設(shè)定,是決斗者能夠影響命運(yùn)丶左右未來走向的天賦。
但這種天賦在一局決斗中也是相對的,一場決斗中如果一個人的命運(yùn)力更強(qiáng),是會壓制對手發(fā)揮的。這也是為什麼動漫里重要角色虐路人時永遠(yuǎn)是起手天胡一回秒殺,然而到高手過招的局雙方起手又看起來中規(guī)中矩平平無奇。
所以這個環(huán)境里比起對手有強(qiáng)力的怪獸或者卡組,游玄還是更在意所面對對手的命運(yùn)力。畢竟這個古早年代那些被當(dāng)代決斗者們推崇備至的大怪,跟他熟悉的現(xiàn)代游戲王那些有如假卡般的大哥們相比也都就那樣,強(qiáng)也強(qiáng)不到哪去。
然而命運(yùn)力可是能讓一個雜牌牌堆都獲得超常戰(zhàn)力的強(qiáng)力外掛。
打個最簡單的比方。后世游戲王主流里起手做出來的場,只要滿足能在對方的回合里連續(xù)數(shù)次做出卡牌破壞丶效果無效之類打斷干擾對方展開的手段就已經(jīng)是個不錯的場子了。而且這往往需要很長的一連串頂著對面手坑阻抗的說書才能完成這樣的終場。
但在這個世界,雙方命運(yùn)力懸殊到一定差距下,其中的強(qiáng)者那邊只要起手摸到個張效果類似于「神之宣告」那樣能無效對方各種行動的陷阱丶然后再加上一只高攻大怪站場,就算拿著上古卡堆壓制力可一點(diǎn)都不比多年后的主流差。
換言之,現(xiàn)實(shí)中比的更多是卡組的強(qiáng)度,而現(xiàn)在這環(huán)境里決斗者的強(qiáng)度同樣重要。
好的,那麼我們今天來看社長打牌。
雖然覺得多半應(yīng)該輸不了,但他還是挺好奇頂著三倍的資源差距海馬要怎麼贏的。
一對三,這是他近距離觀測強(qiáng)者命運(yùn)力表現(xiàn)的絕佳機(jī)會。
「決斗!」x4
【涼介,lp4000】
【和美,lp4000】
【相川,lp4000】
【海馬,lp4000】
「我先攻了,抽卡?!购qR淡淡道,「混戰(zhàn)模式先攻的回合所有人都不能攻擊。覆蓋兩張卡到場上,回合結(jié)束了?!?/p>
三人見狀都是倒吸一口涼氣。
這麼囂張?一對三居然起手不召怪直接就過了?
「切,這麼自信的話可是要為自負(fù)付出代價的,海馬瀨人。我的回合,抽卡!」
首先是四天王里的中分頭涼介。
「我召喚『切入敵陣的隊(duì)長』!」涼介道,「『切入敵陣的隊(duì)長』效果發(fā)動,這張卡召喚成功時,從手牌特殊召喚一只四星以下的怪獸。」
他嘴角一勾,亮出又一張手牌。
「我要召喚的,也是『切入敵陣的隊(duì)長』!」
【切入敵陣的隊(duì)長,攻擊力1200】x2
「原來如此,攻擊封鎖麼?」海馬淡淡道。