涼介:“”
藤本苦口婆心:“兄弟們算了,不要掙扎了。社長托我給你們帶個話,放棄抵抗就地投降,優(yōu)待大大滴有”
四天王里的大個子相川拓也陡然暴起:“我先掐死你個二五仔!”
藤本趕緊躲到了海馬后方,站隊以表忠心。
“呵,你們就是什么四天王剩下的三個?”海馬抱著胳膊冷笑,“多少應(yīng)該比其他雜魚強一點吧。
那你們誰先上?還是說要全部一起來?”
三人聞言頓時眼前一亮。
還有這等好事?
一對一他們絕無勝算,但若是三對一的話,你海馬瀨人再厲害難道還能把我們仨打包一塊秒了?
“好,那就說好了,堂堂正正的三對一!”
游玄聽著就想吐槽,神特么三對一還堂堂正正。
社長這自信他也是佩服的?,F(xiàn)實中的游戲王有單挑有組隊,但多對一根本是聞所未聞。因為這游戲本來就不是這么設(shè)計的,數(shù)倍的卡差差距、場地差距甚至是回合數(shù)的差距,正常來說根本就沒法打。
但動畫角色虐路人的時候動不動就是一挑三一挑四,而且一般還都是完虐。
按照他在網(wǎng)上看到游戲王圈內(nèi)流傳的一種說法,動漫里的角色有著叫做“命運力”的設(shè)定,是決斗者能夠影響命運、左右未來走向的天賦。
但這種天賦在一局決斗中也是相對的,一場決斗中如果一個人的命運力更強,是會壓制對手發(fā)揮的。這也是為什么動漫里重要角色虐路人時永遠是起手天胡一回秒殺,然而到高手過招的局雙方起手又看起來中規(guī)中矩平平無奇。
所以這個環(huán)境里比起對手有強力的怪獸或者卡組,游玄還是更在意所面對對手的命運力。畢竟這個古早年代那些被當代決斗者們推崇備至的大怪,跟他熟悉的現(xiàn)代游戲王那些有如假卡般的大哥們相比也都就那樣,強也強不到哪去。
然而命運力可是能讓一個雜牌牌堆都獲得超常戰(zhàn)力的強力外掛。
打個最簡單的比方。后世游戲王主流里起手做出來的場,只要滿足能在對方的回合里連續(xù)數(shù)次做出卡牌破壞、效果無效之類打斷干擾對方展開的手段就已經(jīng)是個不錯的場子了。而且這往往需要很長的一連串頂著對面手坑阻抗的說書才能完成這樣的終場。
但在這個世界,雙方命運力懸殊到一定差距下,其中的強者那邊只要起手摸到個張效果類似于“神之宣告”那樣能無效對方各種行動的陷阱、然后再加上一只高攻大怪站場,就算拿著上古卡堆壓制力可一點都不比多年后的主流差。
(請)
n
三對一優(yōu)勢很大
換言之,現(xiàn)實中比的更多是卡組的強度,而現(xiàn)在這環(huán)境里決斗者的強度同樣重要。
好的,那么我們今天來看社長打牌。