「木大!」小原道,「不管是什麼怪獸,只要坑掉就都一樣!大原,發(fā)動(dòng)陷阱!」
大原:「發(fā)動(dòng)陷阱,奈落的落穴!對(duì)方所召喚的攻擊力1500以上的怪獸破壞并從游戲中除外!」
奈落的落穴在冰刃手腳下浮現(xiàn)。然而冰刃手只透過護(hù)目鏡瞥了一眼,腳下冰刃瀟灑地一掃。落穴頓時(shí)閉合,宛如從未存在過般消失得無影無蹤。
「為為什麼???」小原驚道,「明明發(fā)動(dòng)成功了,你的怪獸應(yīng)該破壞了才對(duì)」
「電子化冰刃手,是會(huì)根據(jù)對(duì)方場(chǎng)上怪獸數(shù)量獲得不同效果的怪獸?!?/p>
游玄平靜地解釋。
「當(dāng)對(duì)方場(chǎng)上僅存在三只怪獸時(shí),對(duì)方的所有魔法丶陷阱丶怪獸卡的效果全部無效!」(舊版效果)
「啥???」
兩人幾乎齊齊跳起來,眼睛瞪得老大。
一切效果全部無效?
那還打個(gè)啥?。?/p>
電子化冰刃手被調(diào)整過后的新效果是只能把對(duì)方「發(fā)動(dòng)的效果無效」,而類似永續(xù)魔法那樣持續(xù)性生效的效果是有效的。
但動(dòng)畫里的冰刃手和調(diào)整前的舊版效果一致,是對(duì)方持有所有卡的效果統(tǒng)統(tǒng)無效,幾乎是無法通過的絕對(duì)壓制。
這也是為什麼雖然電子化冰刃手在動(dòng)畫里表現(xiàn)平平,但到了實(shí)卡環(huán)境后曾一度成為某個(gè)游戲王史上窮兇極惡的lock卡組的核心。
這個(gè)封鎖卡組的理念很簡(jiǎn)單,用的就是當(dāng)初封鎖系常見的擾亂卡組,配合「電子化冰刃手」的三效果形成的絕對(duì)封鎖。
達(dá)成理念也非常簡(jiǎn)單。送對(duì)面仨擾亂衍生物,滿足「場(chǎng)上三只怪獸」的條件。然后使用「地盤下沉」或是擾亂融合怪的效果封印掉剩下兩個(gè)格子,這樣一來只要冰刃手在場(chǎng),就形成了幾乎無敵的究極封印陣。
而且當(dāng)年發(fā)明這招的前輩們可比游玄還要陰間多了。
當(dāng)年的陰間前輩們發(fā)現(xiàn)了這個(gè)組合后,利用了當(dāng)年游戲王大賽的規(guī)則漏洞,組建了一套被稱作tod(tioverdeath)的究極自閉卡組。
使用擾亂封鎖加上電子化冰刃手達(dá)成lock,一旦封鎖成型對(duì)方就沒有任何可以干的事了,只能每回合抽一張卡乾瞪眼。
這時(shí)有同學(xué)就要問了,那你自己怎麼贏呢?
答案是,跟對(duì)面low牌。
早年的游戲王沒有投降認(rèn)輸?shù)囊?guī)則,并且三局兩勝制的大賽有四十分鐘的比賽時(shí)間限制。如果總的比賽時(shí)間超過了四十分鐘的上限,那麼超時(shí)的時(shí)候生命值高的一方直接獲得整個(gè)三局兩勝制的比賽勝利。
而tod正是利用了這套漏洞的卡組。
只要封鎖陣達(dá)成,之后就完全放棄進(jìn)攻,單純來通過恢復(fù)生命值之類的手段來拖時(shí)間。拖到比賽時(shí)間結(jié)束,直接就能實(shí)現(xiàn)規(guī)則獲勝——并且不單單只是一局決斗丶而是整場(chǎng)比賽的勝利。
這種規(guī)則殺的惡心程度連萬年老禁卡勝利龍都得甘拜下風(fēng)。而且可想而知,有勇氣使用這種強(qiáng)行拖著對(duì)面坐四十分鐘牢的究極自閉卡組的選手,開打前必然就已經(jīng)做好了被肢體決斗的心理準(zhǔn)備
「可惡」小原咬牙。
大原絕望:「魔法陷阱怪獸效果全部永遠(yuǎn)無效,那我們豈不是」
「等等,別急?!剐≡а溃副惺值男Ч?,當(dāng)對(duì)方場(chǎng)上三只怪獸時(shí)所有效果無效,只有三只怪獸才能生效才對(duì)。