即使,游戲系統(tǒng)本身有心理調(diào)節(jié)程序,能夠讓玩家在回到現(xiàn)實(shí)之后,心理暴虐程度大幅度平息。
風(fēng)落之前一直都有個疑惑,會什么《戰(zhàn)紀(jì)》要設(shè)計(jì)得如此地“真實(shí)”和“血腥”?
而最近在玩家論壇上,一篇總結(jié)性的帖子中給出的調(diào)查數(shù)據(jù),開啟了血腥視覺的玩家,覺醒原力的比例遠(yuǎn)比關(guān)閉血腥視覺的玩家高,而擅長戰(zhàn)斗的玩家比起生活職業(yè)又更加地高。
這似乎,揭示了一部分的原因?
“不過,鳳凰這一次任務(wù)的變化比較大。”
“不僅僅是戰(zhàn)斗的意識有了顯著的提高,完全邁入了頂尖高手的行列。而且,她似乎已經(jīng)掌握了原力技巧的運(yùn)用的,熟練程度跟劍氣長河相比也差不多!”
“至于夜,這個女人的表情已經(jīng)不能夠用冷靜形容,而更應(yīng)該用‘平淡’一詞。”
“相比于別人,她似乎對于這種sharen的情況完全不排斥,甚至,有一種她已經(jīng)司空見慣的感覺?!?/p>
風(fēng)落在擊殺麥克之后,手中已經(jīng)再次地出現(xiàn)了四張撲克牌。
而在取牌的同時(shí),心中卻是以一種飛快的速度在思考著鳳凰與夜的兩人戰(zhàn)斗中表現(xiàn)出的一些信息。
如果讓其余人知道,他在這種需要搶時(shí)間的戰(zhàn)斗中,竟然還在分神觀察全場的人,不知道會是什么想法?
當(dāng)然,其余的人這時(shí)候是不可能想這些事情的。
因?yàn)?,沒有武器的,他們正在急著從背包里取武器。
好在,風(fēng)落之前扔出的撲克牌所形成的“空氣沼澤”所覆蓋的范圍可是十分地大,被遺漏在外面的士兵只有這么幾個,其余的人都在空氣沼澤與24的精神攻擊的雙重控制之中。
這足夠,為他們爭取到戰(zhàn)斗狀態(tài)中取武器的所需要的較長時(shí)間。
“唔……怎……么……回……事!”
“不……要……過……”
“救……唔……”
已經(jīng)進(jìn)化成超級boss的24k,精神攻擊自然不可能再與之前一樣。
這一點(diǎn),從處于24k的精神攻擊之中的npc士兵的反應(yīng)就可以看出。
他們此時(shí)自己的視覺和聽覺,已經(jīng)類似于當(dāng)初風(fēng)落進(jìn)入“甲蟲神殿”之時(shí),受到24k精神攻擊所產(chǎn)生的幻覺場景。
所以,這時(shí)候甚至根本不知道,自己已經(jīng)有幾個同伴陣亡,而是一個的個的神情變得惶恐的喊叫,卻又因?yàn)榭諝庹訚傻木壒?,口中喊出的話變得失真根本聽不清楚?/p>
“嗒、嗒、嗒……”
有幾個士兵在惶恐不安之中開槍,但是因?yàn)楦兄д{(diào),原因指著玩家的槍口早就不知道偏到了哪里,僅僅是打在倉庫的墻壁與天花板上面。
而且,雖然開了槍,但是同樣因?yàn)椤翱諝庹訚伞钡拇嬖?,槍聲也并沒有明顯地傳出去。
這無疑,最大程度上,減少了吸引敵人的可能性。
……
戰(zhàn)斗的過程遠(yuǎn)比想像中的更加地迅速。