扶蘇舉槍發(fā)現(xiàn)無法瞄準后,決定重新切換匕首追過去。
然而因為之前切槍和瞄準浪費了一些時間,要追上敵人就不太容易了。對方已經(jīng)拉開了身位,在移動速度相當?shù)那闆r下,距離很難拉進。
好在她為了躲避瞄準,不是一直悶頭往前跑的。無規(guī)則跑動中存在大量橫向和斜向位移,而扶蘇卻可以直線追擊。
偵察沒有往后看,并不知道扶蘇已經(jīng)把槍切了。她依然在無規(guī)則跑動,扶蘇漸漸和她拉近了距離。
她終于察覺不對,然而敵方還有狙擊可以瞄準她。所以她依然需要保持現(xiàn)在的奔跑方式,無奈地意識到自己確實無法逃脫。
之前偵察曾經(jīng)試圖躲進樹叢。
可是扶蘇幾槍打在進入?yún)擦值奈恢?,她不敢賭。那就只能往一覽無余的沙灘跑了,直到被前方的沙灘排球網(wǎng)阻攔腳步。
偵察一咬牙,開始移動切槍。
扶蘇立刻意識到她要反擊,在她舉槍回頭的瞬間一個下蹲躲過攻擊。局面頓時變成了扶蘇需要躲避偵察的攻擊,局勢似乎對扶蘇不利起來。
可扶蘇不是一個人在戰(zhàn)斗。
剩余隊友迅速前來支援,五包一很快干掉了僅存的偵察。
2:0,大秦戰(zhàn)隊拿下第一局勝利。
常規(guī)賽要打兩輪。
第一輪是5v5擂臺模式。
一方全滅則對局結(jié)束,三局兩勝制。既然已經(jīng)2:0了,最后那局自然就不用再打。
獲勝積1分,失敗扣1分。像現(xiàn)在這樣,就是b16積2分,b13負2分。
而2:1的話,則是勝利方加2減1,最后積1分,失敗方減2加1,最后負1分。
第二輪是5v5車輪戰(zhàn)模式。
這個只打一局,勝利積2分,失敗扣2分。
對戰(zhàn)規(guī)則是死亡后能立刻復活,復活點有四個,可以自選,不限次數(shù)。不愿意去復活點的話,也可以按照正常規(guī)則等醫(yī)療來救。
這個模式的獲勝條件是看哪一隊先拿到30個人頭,也就是敵方5人加起來累計死亡30次。
如果大秦在車輪戰(zhàn)里也獲勝,那么今天和b13的兩場戰(zhàn)斗就一共積4分了。"