原初泰坦再往下,便是二代泰坦,其后是更年輕的三代神祇。
再向下就是諸神的造物,包括各類次神、從神和寧芙仙子、元素神靈,他們在諸神之中雖位階較低,但依舊屬于神祇。
再向下的就是俗物了,半神也是俗物。
諸神的力量,主要分為法則、神性、神力、神軀四個(gè)基本維度。
以可以理解的比喻來說,在綜合戰(zhàn)力上,神力屬于“能源”,是驅(qū)動(dòng)法則、維持神軀的磅礴力量之源。
法則的運(yùn)用是神祇掌控的宇宙神通手段,是祂們干預(yù)世界、改變現(xiàn)實(shí)的根本本質(zhì)。
神性是驅(qū)動(dòng)一切的至高“處理器”,是法則的核心,是神祇自我意識(shí)與浩瀚的靈性思維。
對宇宙本源理解的深度,與世界“存在”的融合程度,覆蓋影響一切“存在”的維度,決定神性的浩瀚高深與強(qiáng)弱。
神軀則是神祇在現(xiàn)實(shí)宇宙中存在的物質(zhì)顯化與力量容器,是神祇在物質(zhì)層面的具現(xiàn)。
法則本源是維持現(xiàn)世的重要存在,難以被徹底摧毀;而神祇的神性自我,作為其存在的核心印記,與法則本身共存,同樣難以被徹底湮滅。
諸神之間爭斗起來,往往還是著重于神軀的勝負(fù)(前文有寫,不再贅述)。
諸神神軀的創(chuàng)造,無論是從無到有,還是從有到強(qiáng),抑或是從差到好,都是一件無比艱難且耗費(fèi)心神之事。
但是一般情況下,神軀一旦鑄成,只要不是被徹底湮滅,只是單純受創(chuàng),哪怕傷的極其重,在不被特殊限制的情況下,恢復(fù)起來很快。
尤其是神王這個(gè)級(jí)別的,以祂們對宇宙能量的掌控,無論多重的傷,恢復(fù)起來的速度都足以令對手深深的絕望。
諸神能夠發(fā)揮出的戰(zhàn)力,并非僅僅取決于單一的維度。
除非存在絕對的神性與神力碾壓,否則戰(zhàn)局的走向,更要看神祇對法則的精妙運(yùn)用、神軀的強(qiáng)度,以及其戰(zhàn)斗的技巧。
法則之間的相生相克,抑或是神祇自身所掌控的法則是否利于戰(zhàn)斗,加上神軀的堅(jiān)韌程度、戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)的豐富程度,以及其綜合的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)素質(zhì)等等,都需要被綜合考量。
除非雙方力量差距過大,否則神祇間的勝負(fù),實(shí)則難以輕易判定。
甚至有時(shí)候,誰先下的先手,就足以決定勝負(fù)。
能夠?yàn)橹T神進(jìn)行大致的力量劃分的,就只能是其神性、神力以及神軀的強(qiáng)度。
而這三者也不是肯定相等的。
唯一的一點(diǎn)確定,那就是越接近宇宙本源,對宇宙影響越大,越是重要的法則,神性也就越強(qiáng)。
因?yàn)榇嗳醯纳裥?,無法駕馭強(qiáng)悍浩瀚的法則。
同樣,只有神性越強(qiáng),才能擁有越強(qiáng)的神力與神軀。
這四項(xiàng)核心要素——法則本質(zhì)、神性、神力、神軀,彼此之間環(huán)環(huán)相扣,每一項(xiàng)要素都嚴(yán)格決定著其后一項(xiàng)要素的潛力上限。
如果是非法則神,那么其力量構(gòu)成則簡化為神性、神力、神軀三者,同樣遵循著每一項(xiàng)要素決定后一項(xiàng)要素上限的原則。
但是,除了法則強(qiáng),神性就強(qiáng),這一點(diǎn)必然決定下限的因素,其他的前置要素,并不絕對決定后置要素的下限。