作為首發(fā)勾魂眼和超能艷鴕,自己可不是瞎選的。
經(jīng)過前世寶可夢無數(shù)場對戰(zhàn)的實踐證明,它倆確確實實是這套戰(zhàn)術(shù)的最優(yōu)解。
使用催眠術(shù)最重要的是什么?
當(dāng)然是速度要夠快,以及確保能穩(wěn)定命中對手。
而勾魂眼與超能艷鴕的組合,則恰好分別解決了這兩個痛點。
超能艷駝的速度本身就已經(jīng)很優(yōu)秀了,時間拖得越久還能從特性中獲得更恐怖的速度。
而勾魂眼則更要單獨拉出來討論出手權(quán)。
依靠惡作劇之心特性,它不僅能先超能艷鴕一步出手,還具備施加重力這個關(guān)鍵招式的能力。
一旦展開重力,超能艷鴕接下來施展的催眠術(shù)就幾乎一定會命中對手。
這也是在重力體系下,催眠術(shù)相比于蘑菇孢子優(yōu)勢的地方。
蘑菇孢子在大多數(shù)時候的確能保證命中,但能夠使用它的菇系寶可夢在速度上又都不太能看,除了陸地水母以外都需要搭配空間才能穩(wěn)定先手催眠對手。
同時,孢子類招式存在著明顯的盲區(qū),像轟擂金剛猩這樣的草屬性寶可夢就能完全無視它的效果,又或者防塵特性或攜帶防塵護目鏡,也能有效防止吸入孢子昏睡。
而催眠術(shù)就不一樣了。
除了一些特殊的例子以外,變化類招式是能無視屬性變化影響的,即使是惡屬性的寶可夢中了催眠術(shù)也一樣倒頭就睡。
再加上超能艷駝的速度本身就很快,又有加速特性不斷拔高速度,幾乎沒有寶可夢能跟它爭奪出手權(quán)。
這就是科學(xué)的重力催眠隊!
當(dāng)然,其實更好的選擇自然是沒被削弱前某位噩夢神的專屬招式暗黑洞,惡屬性不僅沒有盲點,還能同時睡對手的兩只寶可夢。
只不過,作為圖圖犬的最大受害者,它還沒怎么用這招爽過,暗黑洞就已經(jīng)砍成了命中率不如催眠術(shù)的招式,哪怕有重力加成也沒辦法滿命中了……
圖圖犬罪大惡極!
在青羽心中思緒逐漸飄散之時,丹帝的指揮瞬間將他拉回現(xiàn)實。
“轟擂金剛猩,青草滑梯!”
“踏冰人偶,戲法空間!”
在青羽看來確實是很穩(wěn)妥的指揮。
因為知道自己會這么做,轟擂金剛猩反而沒敢使用木槌,保險起見想用青草滑梯盡可能消耗超能艷鴕的血線。
至于踏冰人偶……
自己也確實不會選擇先催眠它,因為轟擂金剛猩的壓制力顯然要高得多。
就算真給它開出了戲法空間,在隊友被催眠了的情況下,光靠踏冰人偶自身能提供的威脅其實也不大。
所以,丹帝的策略是用轟擂金剛猩陷入睡眠,來換取超能艷鴕的體力。
由于在青草場地上青草滑梯會獲得先制度加成,在勾魂眼出手前,轟擂金剛猩便搶先一步再度用出滑鏟。