想到這里,游鳴立刻就來了興致,前世他作為一個游戲策劃,對于在仙俠世界里手搓游戲還是很感興趣的。
隨著他的思維運轉(zhuǎn),一格一格空白的地形像棋盤一樣,在他腳下緩緩展開。
他的念頭一動,一塊棕黃色的土方塊陡然從虛空中掉落,從視覺上看去,顆粒粗糙,紋理均勻,利用神魂感知,也沒有靈氣波動和任何沒有特殊效果。
甚至他觸摸上去,都沒有任何的重量和觸覺反應(yīng)。
因為你賦予它的特性越多,最后計算起來的變量就越大。
這個土塊,放在外界啥也不是,但在這個高度抽象的世界,它就是土塊。
隨著游鳴念頭轉(zhuǎn)動,越來越多的土塊掉落下來,游鳴將它們平鋪在大地上,那就是陸地。
在土模塊之間,有一個個藍色的方塊,單純的一個代表的就是水模塊,如果是幾個擺成方形,那就是池塘,擺成一長條,那就是河流。
清澈的像素水靜靜流淌,不快不慢,畢竟它只有最簡單的幾個概念。
游鳴仿照【我的世界】游戲,設(shè)置了最基礎(chǔ)的一些模塊,泥土、植物、水流、金屬、石頭等等,然后就開始構(gòu)筑【靈氣模塊】。
設(shè)置最基礎(chǔ)的五行靈氣,實際上這些靈氣也是方塊,只是一個個更小的顆粒。它們本身的性質(zhì)更少,比如木靈氣有生長,火靈氣是摧毀,土靈氣是穩(wěn)固等等。
那如何將這些五行靈氣編譯起來,化作無數(shù)的法術(shù)或者神通呢。
在游戲里,有一套【紅石系統(tǒng)】,這是一種模擬電路和邏輯門的游戲機制,它允許玩家創(chuàng)建各種自動化裝置和復(fù)雜的機械結(jié)構(gòu)。
比如,紅石粉類似于電線,用于傳輸紅石信號,紅石火把可以提供持續(xù)的紅石信號,紅石中繼器用于增強信號強度、延遲信號傳輸和創(chuàng)建單向電路等等。
游鳴也決定模仿這個,做一套仙俠版本的紅石系統(tǒng)。
就比如將施法過程高度抽象的話,那大概可以分為:能量傳輸、邏輯運算、因果執(zhí)行,這幾個步驟。
而到具體執(zhí)行環(huán)節(jié),基本上可以分為:靈氣引入、法則中繼塔群、比較器提純系統(tǒng)、存儲系統(tǒng)、執(zhí)行終端矩陣等等。
“先構(gòu)筑最基礎(chǔ)的一個火球術(shù)試試。”
游鳴摸著下巴,反倒沉浸在這個游戲里頭了。