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這樣zizuochu來的東西是千篇一律,而缺乏誠意的。
市場會(huì)不會(huì)買單,最終還得玩家說了算。
正是因?yàn)閷?duì)目標(biāo)的了解,明言的設(shè)計(jì)稿才會(huì)顯得jg1彩而詳實(shí)。
在他目標(biāo)明確的領(lǐng)導(dǎo)xia,藍(lán)星工作室制作新游戲的效率才會(huì)顯得這樣gao。
不然打個(gè)比方:萬一藍(lán)星末日的alpha版本chu來以后,玩家不給面zi,只有c級(jí)的評(píng)分,那大概率是要回爐重造的。
那這個(gè)游戲又得tiao票到明年、后年、大后年……
走完那些彎路以后,就會(huì)和其他游戲一樣,zuo了個(gè)三四年然后面世了。
由此可見,由成熟的制作人來帶隊(duì)是多么的關(guān)鍵,這直接決定了團(tuán)隊(duì)走彎路的時(shí)間。
一般團(tuán)隊(duì)zuo個(gè)三四年,chu來有一個(gè)不錯(cuò)的成績,就叫zuo成功了。
那明言帶隊(duì)只需要用一年多,該叫什么呢?
“神仙指路型特大圓滿成功”?
但就算這樣,饑渴的玩家也還是不知滿足的。
“我們想要一年兩作!!一個(gè)vr游戲一個(gè)異界游戲!”周里葉大喊。
然后,他就被shen邊的其他人給瞪了。
其中一位彪形大漢吼dao:“我們想要一年有十個(gè)新游戲玩!不給就哭給你看?。?!”
“……”