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不能自理了都……
而這時(shí)的明言,就坐在角落里,默默地喝著自己的飲料,深藏功與名。
沒(méi)多久,那位明教教徒突然發(fā)現(xiàn)了明言,就又過(guò)來(lái)打招呼了,說(shuō):“喲,帥哥,又見(jiàn)面了?!?/p>
他聲音驟然停頓了,因?yàn)榘l(fā)現(xiàn)明言竟然和他們截然不同,臉上的表qg是輕松而愜意的。
――輕松?愜意?在打了一xia午的之后?!
教徒震驚地問(wèn):“你過(guò)了哪個(gè)boss了?”
明言說(shuō):“外神伊曼紐爾的軀殼。”
他說(shuō)的是最終大boss的官方名字,不過(guò)顯然目前還沒(méi)有玩家打到這個(gè)地方。
這名教徒就一臉懵bi1地看著明言,說(shuō):“聽(tīng)起來(lái)很niubi1啊,外神是什么?隱藏boss嗎?軀殼是san值掉光以后留xia的尸ti嗎?”
明言但笑不語(yǔ),也沒(méi)有j行劇透,只說(shuō):“你玩到后面,自然就知dao了?!?/p>
“niubi1啊兄弟?!边@位教徒很來(lái)勁,繼續(xù)向著明言取經(jīng)來(lái)了,“你怎么zuo到的,一個(gè)xia午就過(guò)掉了一個(gè)隱藏boss?”
明言就很平淡地說(shuō):“很簡(jiǎn)單,記住他的所有招式,然后找到對(duì)應(yīng)的破解方式,及時(shí)反應(yīng)過(guò)來(lái)就可以了?!?/p>
“……哇,兄弟,你說(shuō)的輕松,但是這可不容易??!我估計(jì)凡xg之魂的boss,最快的招式可能一共就有個(gè)05秒的前搖吧,想要反應(yīng)過(guò)來(lái)可不容易?!?/p>
前搖,就是指攻擊j行前的一個(gè)動(dòng)作,比如抬起刀、比如深呼xi,都有一個(gè)比較明顯的區(qū)分動(dòng)作。
相應(yīng)的,當(dāng)然也有“后搖”,就是攻擊結(jié)束后的動(dòng)作,比如說(shuō)收回刀之類(lèi)的。
前者是判斷boss動(dòng)作然后閃躲的重要因素;而后者則是玩家閃躲過(guò)后,能夠j行攻擊的黃金時(shí)間。
越是容錯(cuò)率低的boss戰(zhàn),它的前搖、后搖時(shí)間一般也越短,留給玩家反應(yīng)的時(shí)間更少,對(duì)玩家的熟練度有較gao的要求。
平心而論,其實(shí)明言的反應(yīng)不算快,起碼比不上這些gao手玩家。
奈何這些boss都是他設(shè)計(jì)的呀!
如果是在別的游戲里,05秒的反應(yīng)時(shí)間,估計(jì)明言這1dian血的浪人早就死的不能再死了;
但凡xg之魂里所有的boss機(jī)制,明言都是爛熟于心的,boss一抬手想要釋放什么技能,他心里一清二楚。
一般游戲里的boss,是如何制作和pei置的呢?
用最終boss“外神伊曼紐爾的軀殼”來(lái)舉例zi,它有一個(gè)招式,是從手臂上she1chu一排5個(gè)鮮血錐刺j行范圍攻擊。
明言設(shè)計(jì)完這個(gè)技能,就提相應(yīng)的動(dòng)作和特效的需求,交給i術(shù)組負(fù)責(zé)這個(gè)boss的相應(yīng)人員。
討論和溝通完完畢后,i術(shù)組會(huì)就這個(gè)需求zuochuboss抬起手臂的前搖動(dòng)作、she1chu錐刺的攻擊動(dòng)作、放回手臂的后搖動(dòng)作,以及鮮血錐刺的特效。
這些資源到位以后,技術(shù)i術(shù)人員就開(kāi)始將其組合和pei置j去,變成一套連貫的動(dòng)作。
這時(shí)這個(gè)任務(wù)liu程就又回到了設(shè)計(jì)師手上,后者要開(kāi)始j行