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合作、聯(lián)機(jī)-對(duì)抗和挑戰(zhàn)任務(wù)的三輪測(cè)試。
從玩家反饋來(lái)說(shuō),算是相當(dāng)好的s級(jí)別成績(jī)。
尤其是對(duì)npc奧丁的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì),凡是最終想到了要摘神經(jīng)環(huán)的玩家,都對(duì)這一設(shè)計(jì)贊不絕kou,而且印象極為深刻。
這給了設(shè)計(jì)師們很大的激勵(lì),因?yàn)檫@是他們的一次重要嘗試。
實(shí)際上,將游戲nei容和現(xiàn)實(shí)j行一定程度的混淆,這樣的設(shè)計(jì)被稱作為“ta元素”。
這個(gè)詞是從哪里發(fā)源的暫時(shí)不祥,但其實(shí)已經(jīng)發(fā)展了tg久的。
運(yùn)用ta元素的游戲,常被稱為“ta游戲”,也叫zuo“元游戲”,也有人叫它“游戲中的游戲”。
最簡(jiǎn)單的一個(gè)例zi,比如說(shuō)一個(gè)游戲看上去是戀ai游戲,但是玩著玩著,里面的角se突然發(fā)現(xiàn)自己是游戲中的角se了,然后撇開游戲主角,開始和玩家直接j行互動(dòng)了……這就是“ta游戲”的一種。
相似的,還有什么玩著玩著游戲提示說(shuō)崩潰了,突然變成了另一個(gè)恐怖游戲;
還有些游戲,可能還要求玩家在外面打電話、查資料、甚至跑到現(xiàn)實(shí)中某個(gè)地dian去解密的。
這些都是“ta游戲”。
和npc奧丁戰(zhàn)斗時(shí),讓玩家摘掉神經(jīng)環(huán),改用經(jīng)典的手柄,當(dāng)然也是“ta元素”。
像這樣的事例一chu現(xiàn),往往很能激發(fā)玩家的興趣。
他們一xiazi從“我在控制主角玩游戲”,變成了“咦!我自己參與了游戲過(guò)程”,整個(gè)代rugan也就chu來(lái)了。
代rugan,對(duì)于劇qgti驗(yàn)向或者gan官刺激成分較重的游戲來(lái)說(shuō),是非常重要的一環(huán)。
所以,當(dāng)明言拿到測(cè)試反饋之后,忍不住就louchu了和善的笑容。