――無(wú)feng走位,一心一百用毫無(wú)壓力,了解一xia?
――0001秒開(kāi)鏡、壓槍、瞬間轉(zhuǎn)shen,了解一xia?
――1分貝腳步聲都能聽(tīng)聲辯位,手-雷在空中就能預(yù)知整個(gè)飛行軌跡,了解一xia?
這種游戲里的完全ti電腦ai,一個(gè)吊打一百個(gè)人類玩家都不是夢(mèng)。
oba游戲的ai沒(méi)有那么夸張,但是也必須經(jīng)過(guò)一定程度的削弱。
比如就讓ai刻意地不走位,甚至是讓它an一定規(guī)律去用臉接玩家的技能。
程序員也是心好累的啊――
讓ai躲技能,可能只要兩百行代碼就能實(shí)現(xiàn);
但是為了照顧玩家不被吊打,卻要用額外的兩千行代碼,讓ai學(xué)會(huì)演戲,還要演的bi1真、
演的到位,演的真像一個(gè)弱雞菜鳥(niǎo),被玩家給吊捶……
然后就這群玩家,還在說(shuō)什么“菜的像人機(jī)一樣”?
呵。
天真。
即便是明言設(shè)計(jì)的“噩夢(mèng)人機(jī)”,那也是不敢放chu完全ti的電腦ai的。
為了照顧這群?jiǎn)渭兊耐婕业淖宰穑娔Xai還是得去走位接技能,讓玩家gan受不到他們之間的差距――只不過(guò)接技能的概率減少了一dian而已。
至于游戲難度本shen,就得靠額外的機(jī)制來(lái)彌補(bǔ)了。
比如故意讓玩家知dao,ai的耗藍(lán)量只有玩家的一般啊,ai有開(kāi)“全圖外掛”啊……諸如此類的“額外增qiang