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星際時代的人們絕沒有見過像這樣獨樹一幟的游戲類型,但是明言必須要zuo。
因為假如創(chuàng)作本shen不能直抒xiong臆,那么藝術(shù)也將毫無意義!
……
年后第一個工作日。
明言稍微有diangan冒,穿著全套的保nuan服來到自己的辦公室。
一路上和眾人打過招呼以后,他將一沓厚厚的文件放在了自己桌上。
兩份計劃書。
一份是模組計劃,一份是項目策劃。
此時的工作室中任職的正式員工,大約有八十人。
明言親自帶的設(shè)計師有十人左右。
隨著年前一次大的版本更新,他們手tou的任務(wù)差不多都正好結(jié)束了。
只需要留xia幾個非主力研發(fā)的人員,留xia繼續(xù)運維現(xiàn)有的游戲,以及對j行常規(guī)更新就夠了。
明言召集了全bu設(shè)計師,還有i術(shù)組、音效組、程序組、測試組和營銷組的組長,一共二十來人開了一次會議。
“接xia來我們工作室有兩個目標(biāo),第一是模組計劃。在這里,我必須引ru一個od的概念。”
明言打開了3d投影,向所有人介紹dao。
“od就是odification,意為對游戲本ti的額外修改,也稱作模組。它能夠?qū)uochu全面的改動,包括地圖、人wu、daoju、敵人,乃至于游戲模式!”
“我對模組的計劃,分為三個bu分。第一個階段是‘先行者’,我們會制作兩個旗艦?zāi)=M,作為示范xg程序,對所有玩家免費開放。第二個階段是‘后繼者’,我們付費鼓勵玩家自行制作模組,并在我們的社區(qū)上免費分享給所有玩家。第三個階段也是最后的階段,‘探索者’,玩家自發(fā)形成生態(tài)系統(tǒng),包括上游的模組制作者,xia游的模組ti驗者和liu量散播者――”
“在這個階段,將會擁有從科技到o幻的無限多個模組路線,其中有無限多個模組,每個模組允許產(chǎn)生無限多個版本。從而讓玩家參與游戲的每一個liu程――從制作模組的生產(chǎn)者,到游玩模組的消費者!而我們則作為guan理游戲本ti與模組版本的分解者――”
“這整個完整的閉環(huán),即為‘我的世界生態(tài)系統(tǒng)’?!?/p>
接xia來,與會者一一提chu疑問,而明言給chu了清晰明了的解答。
他雙手撐著桌zi,認(rèn)真地說:“這不僅僅是的生態(tài)系統(tǒng),也是未來廣義上的‘開放式游戲’的定義!諸位,我們正在創(chuàng)造歷史?!?/p>
會議室nei立刻響起了掌聲,每個人都在為新的“生態(tài)系統(tǒng)”而gan到贊嘆。
明言說:“接xia來的兩個月nei,我會參與第一階段的期間模組制作。目前安排的旗艦?zāi)=M是這兩個?!?/p>
3d投影上,兩個方塊被dian開了。
從其中展示chu來的畫面,分別躍chu了“中古科技”和“末法時代”兩個名字。
“前者將會是第一個科技模組,我們允許玩家從最簡單的蒸汽機qi開始,沿著歷史的軌跡向上攀科技。依次jru電zi科技