留存率gao,代表著游戲有著相當(dāng)可怕的潛力。
同樣是一萬名玩家xia載了游戲,一天之后,你只剩xia四千多,而我還有六千多。
那后期的數(shù)據(jù)就沒法比了呀!
玩家數(shù)量是會不斷積累的,而且一旦chu現(xiàn)a太效應(yīng),數(shù)量越大,增長速度也就會越快。
數(shù)據(jù)會呈現(xiàn)chu指數(shù)形式的baozha。
在業(yè)界,很多人將這樣的數(shù)據(jù)曲線稱作為“飛升曲線”。
就是形容數(shù)據(jù)攀升的速度就跟飛升一樣快,嗖的一xia就平步青云,開始一覽眾山小了。
現(xiàn)在就走在這條曲線的前半截。
首日留存率60,用hu在線率60,玩家好評率998――
明yan人一看就能知dao,這妥妥是年度最佳游戲的幼年期。
剛發(fā)售一周,已經(jīng)是個會吃肉的鱷魚崽zi了。
ipp和ats等平臺上,這條小鱷魚已經(jīng)初步展現(xiàn)chu了贏家通吃的霸氣。
首周榜單就排行第一!編輯推薦nei容擺在當(dāng)周第一位。
這是兩大平臺分別給chu了最gao程度的優(yōu)待,已經(jīng)默認(rèn)它將成為自己首推的神作了。
而且更多更好的資源還在路上。
不提平臺neibu推薦,還有后續(xù)無數(shù)新聞媒ti的報dao,玩家自發(fā)的輿論力量……
別忘了,還有藍(lán)星工作室自shen的推廣宣發(fā)。
還有直播圈帶起來的re度。
這一周終于過去了。
直播圈早已