【誰t當年說這個東西弱的!現(xiàn)在開心了吧!】
【明總設計師不會zuo平衡你是在逗我呢……】
新的周會當中,看到了玩家反饋之后。
明言滿意地翻過了這件小事,輕描淡寫地說:“問題解決了,開始削弱吧?!?/p>
設計師小聲問:“技能機制要不要改回來?”
明言微笑dao:“當然不改,求仁得仁嘛。他們很快會從新職業(yè)當中得到快樂的,畢竟我也不是什么o鬼。”
眾人:“……”老板,你也知dao自己這個稱號啊!
周會結束后,藍星工作室的眾人便又要回去開自己的小會。
因為人數(shù)逐漸增長的關系,扁平化的guan理已經(jīng)不適用了。
現(xiàn)在的藍星分為幾個組:策劃組、程序組、i術組、音效組、測試組、營銷組。
每日的晨會和每周的周會,都是由明言、各個組長和全ti設計師一起j行的。
結束之后,再由組長回去j行各個組nei的小會,傳達一xia上tou的話,還有就是guan理每日的工作。
這也意味著,明言終于不用東奔西跑,親自監(jiān)guan每一個開發(fā)過程了。
然后明言就愉快地回到了自己的小黑屋。
嗯,封閉式開發(fā)是個好東西。
過不了多久,的alpha版本就可以j行neibu測試了。
之前跟夏誠聊起來這個游戲的創(chuàng)意時,他也很期待的樣zi。
想到夏誠的時候,明言xia意識看了一yan手機。
沒想到這一yan剛好看到了,被靜