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久才能捶死這個(gè)boss。
所以這個(gè)移動的場景也是不知dao要飛多久的,只能zuo成可以無限使用的那種循環(huán)場景。
鏡tou拉遠(yuǎn)的話,看上去就像個(gè)甜甜圈在不停地轉(zhuǎn)似的。
那么問題就來了。
如果這個(gè)有打戲的載ju,還要求切換場景,可怎么辦?!
就栽倒在這里了。
羅素把boss打j第二階段的時(shí)候,需要火車穿過一個(gè)隧dao,jru到山林當(dāng)中去。
以此轉(zhuǎn)換地圖,表示羅素拯救了那些幸存者。
無限循環(huán)甜甜圈場景,是沒法解決切場景問題的。
而且還要先從城市廢墟切到隧dao,然后從隧dao再切chu來,jru到山林――是兩次切換!
這件事困擾了藍(lán)星的設(shè)計(jì)組和程序組好久了。
他們先后zuo了四套方案,但無論哪個(gè)都還是會留xia一定的bug。
現(xiàn)在這個(gè)方案,看上去也還是有不小的瑕疵。
an照測試的經(jīng)驗(yàn)來說,nei測的玩家能發(fā)現(xiàn)一個(gè)問題,那說明潛在的問題至少還有十個(gè)。
以明言jg1益求jg1的xg格,無法忍受這種程度的矛盾。
他只會將自己已經(jīng)竭盡全力打磨到最好的作品,交到玩家的手里!
而像這樣明明發(fā)現(xiàn)了問題的qg況,他沒法裝聾作啞,把一個(gè)殘次品當(dāng)成成品。
當(dāng)晚,明言首次要求藍(lán)星工作室的成員j行了突發(fā)加班。
秘書提前j行了通知,并且確保每個(gè)人都清楚地知dao原因和目標(biāo)。